Sugerencias Daggerfall

November 22

"Daggerfall" es el segundo de la serie "Elder Scrolls" de los juegos de ordenador. Es un juego de rol (RPG) que incluye aspectos del combate cuerpo a cuerpo, la guerra estratégica y la creación de hechizo mágico. Hay un sistema de desarrollo de carácter profundo y una serie de alianzas y religiones que se pueden unir con el fin de ganar puntos de reputación y embarcarse en misiones.

La primera mazmorra

Cada nuevo personaje debe escapar de la bodega del barco corsario antes de que pueda entrar en la parte principal del juego. Para salir, siga el paso en el sur de la cueva hasta llegar a una puerta. Matar a la rata dentro de la habitación y recoger el montón de tesoros, y luego subir las escaleras hacia el oeste y por el pasillo hasta llegar a la puerta del fondo. Abra la puerta y cargar en matar al arquero en la mesa antes de que pueda dispararte. Llevar a su equipo, a continuación, salir de la habitación en el extremo norte. Dé la vuelta a la parte izquierda de la escalera para evitar el guerrero esquelético y buscar la zona de la pared no coincidentes. Ir a través de esta puerta oculta y por las escaleras hasta el balcón. En dirección sur por el balcón y pasar por la primera puerta que se ve a la derecha. Hay un bate, una rata y un imp dentro de esta última sala, pero no tiene que matarlos con el fin de llegar a la salida en la pared derecha.

Consejos de combate

Roza y cortar los ataques causan el mayor daño, pero no son muy precisos. Si usted tiene problemas de aterrizaje de un ataque contra un enemigo de rápido movimiento, utilizar más empuje y cortar los ataques. Utilice el medio ambiente a su ventaja durante el combate. El aterrizaje de un golpe devastador hará que el enemigo a tambalearse hacia atrás unos pocos pies. Si él está en el lado de un saliente, esto le knock off. También puede golpear a los enemigos en las paredes, lo que añade un daño adicional a su ataque. Observe a su oponente por los cambios en su postura que indican que está a punto de atacar. Por lo general hay un ligero retraso, lo que le permite a DART fuera de alcance antes de que él realiza su ataque.

Navegando por las Mazmorras

Utilice la función de mapa para no perderse. El MicroMap en la parte superior izquierda de la pantalla muestra una pequeña visión general de todo el calabozo. La salida de la mazmorra se indica mediante un punto azul y su posición actual se indica con un punto rojo. La pantalla principal muestra las partes de la mazmorra que ya ha explorado y cartografiado. Esto le da una vista tridimensional que se puede girar mientras camina alrededor de las esquinas para que no se desorientan.

Busque puertas secretas mientras hace su camino a través de la mazmorra. La textura de la pared aparece a menudo ligeramente diferente del resto de la habitación o en el pasillo. También puede detectar pasadizos secretos en la pantalla del mapa si ha explorado la zona.


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