Cómo hacer tu propio DPS
En los juegos en línea, el daño por segundo (DPS) se refiere a la cantidad de daño que haces durante un período de tiempo a un objetivo. La mayoría de los juegos incluyen tres clases básicas: el tanque, sanador y DPS. clases de daños drenan la vida de las metas por golpear con altos hechizos y ataques de golpe crítico. Cuando haga su propia DPS, a seleccionar puntos de cambio, y las armas que se suman a las capacidades naturales del carácter de talentos específicos.
Instrucciones
1 Lea todas las clases DPS para su juego. clases DPS utilizan armas y hechizos para la gama larga y corta. daños de largo alcance permite a los ataques por sorpresa y distancia segura de los objetivos.
2 Encontrar el talento construye para su clase de DPS en la página web de su juego. Prestar atención a frases como "Poder de habilidad" o "probabilidad de crítico", que afecta al modo de daño se incrementa en un objetivo.
3 armas y armaduras que se suman a sus puntos de habilidad comprar. Al mirar el talento construye y hechizos para la clase DPS, encontrar las características que añaden una característica de los daños mayores. Su 'engranaje clase debe añadir a estos puntos. Por ejemplo, un arma para su clase podría aumentar la potencia o capacidad de golpe crítico. Una pieza de la armadura podría tener el poder de ataque adicional o intelecto.
4 Inspeccionar el engranaje mientras que en el juego de otras clases DPS. Mira engranaje, encantamientos, armas y otras mejoras. Busque el nombre del equipo para ver si la pieza pertenece a un conjunto.
5 Recoger una gran cantidad de moneda en el juego al completar misiones, batallas y mazmorras. Las misiones también proporcionan engranaje, y los monstruos en mazmorras caen varias piezas de armadura y armas, además de la moneda. Con más dinero, comprar un equipo mejor y encanta.
6 Practique sus habilidades en las turbas de caza o los robots antes de luchar contra otros jugadores o monstruos de élite más altas. Dominar una combinación de ataques para lograr un mayor daño. Por lo general, usted desea golpear primero con una alta capacidad de daño, incluso si tiene un tiempo de lanzamiento más largo, luego recibe los hechizos cortos que hacen daño en el tiempo. Correo no deseado la capacidad de daño de alto tanto como sea posible para drenar la salud de su objetivo.