Cómo jugar Digimon Juego de cartas

December 1

El juego de cartas Digimon evolucionó desde el pasatiempo popular de recoger las cartas de personaje Digimon. Para jugar, se necesita una colección de tarjetas de Digimon. También tendrá que aprender las reglas del juego. Los jugadores con mayor conocimiento de los valores de ataque y defensa asignados a cada Digimon estarán en una ventaja durante la fase de ataque de la partida.

instrucciones

1 Se reúnen sus tarjetas de juego Digimon. Hay cuatro tipos de tarjetas: Digimon (cartas de personajes que van a jugar el juego con), niños elegidos (tarjetas especiales que pueden mejorar un ataque de tarjeta o de defensa), Digivolve (tarjetas que se utilizan en conjunción con Digimon tarjetas para tomar su carácter a una mayor nivel), y Digi-Modificar (comodines que se pueden reproducir en cualquier momento para diversos usos).

2 Configurar el juego. Cada jugador debe barajar las cartas de Digimon y colocar su alfombra de juego frente a él. Cada jugador debe cortar las cartas del jugador junto a él y colocar las tarjetas de corte en la esquina superior izquierda de la alfombra de juego.

3 Lanza una moneda para determinar quién será comenzar el juego. Cada jugador debe dibujar cinco cartas de su mazo de cartas Digimon, y colocarlos en las ranuras correspondientes en sus esteras de juego.

4 Comenzar el juego. El primer jugador roba dos cartas de la parte superior de su mazo y coloca las cartas de personaje que se detuvo en la fila de ataque a su alfombra de juego.

5 Pasar a la fase de "poner en línea" de juego. El actual jugador puede mover cualquier Digimon tarjetas de novato en su carta de fila Digivolve. Cuando lo hace, a su vez está por encima o por que continúa hasta la fase Digivolve.

6 Aumentar el poder de su tarjeta durante la fase de Digivolve. El actual jugador puede optar por aumentar el poder de una tarjeta en la fila Digivolve en su alfombra de juego con cualquier tarjeta de Digivolve que ya ha dibujado. Cuando lo hace, se acabó su turno.

7 Mover hasta dos cartas de tu fila Digivolve a su fila de ataque, y pasar a la fase de ataque.

8 Elegir una tarjeta de la fila ataque de un oponente para luchar con una carta de tu fila de ataque. El ganador se determina en función de si el número de ataque a la carta atacante es mayor que el número de defensa en la tarjeta de la defensa. El ganador se lleva puntos igual a la diferencia entre los dos números, y una tarjeta defensor perder se descarta a la pila fuera de línea de ese jugador.

9 Turnos entre los jugadores. El juego continúa hasta que un jugador ha acumulado 7.500 puntos.

Consejos y advertencias

  • Siga las reglas para atacar. El primer jugador que tome un giro no puede atacar.

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