Cómo matar el fantasma en la Torre del Reloj en "Kingdom Hearts 1"

October 14

-Jugadores de alto nivel "Kingdom Hearts" pueden probar sus habilidades cuando se enfrentan a la Phantom, uno de los jefes opcionales más difíciles del juego. El fantasma aparece en la zona de la Torre del Reloj de Neverland después de completar la etapa de Bastión Hueco. El fantasma arroja la condenación en cada miembro de su grupo, y cuando se acabe el tiempo, ese miembro muere. Para añadir a la dificultad, el Phantom sólo es vulnerable a un tipo de ataque a la vez, como un incendio o magia trueno. Para ayudarle a derrotar el fantasma, fundido STOPRA para negar los efectos de Doom.

instrucciones

1 Organizar su partido antes de que comience la lucha. Mantenga Torpe en el partido y cambiar Donald para Peter Pan. Equipar a cada miembro del grupo con la mayor cantidad de éteres lo que puedan llevar.

2 Volar hacia la torre del reloj cuando la lucha comienza. Pulse "R2" para apuntar el reloj y echó STOPRA en él. El fantasma no puede lanzar la condenación si lanzas STOPRA en el reloj. Si ves las manecillas del reloj comienzan a girar durante la batalla, fundido STOPRA nuevo.

3 Mira el color de la bola resplandeciente unido al fantasma. Si la pelota es de color blanco, usar ataques físicos contra el Fantasma. Si la pelota es roja, utilizar la magia del fuego. Si es de color amarillo, utilice el trueno y si la pelota es de color azul, use hielo.

4 Utilizar el ataque correcto o hechizo contra el fantasma de una vez. La pelota cambia de color. Atacar el fantasma de nuevo con el hechizo correcto. Cuando la pelota cambia de color una tercera vez, atacar una vez más para aturdir al fantasma.

5 Volar lejos del fantasma antes de que se recupere. Cuando se recupera, las persecuciones Phantom y trata de atacar, pero no alcanza si usted voló lo suficientemente lejos.

6 Se esconden detrás de una de las caras de reloj si ve el fantasma acercarse a la torre del reloj. El fantasma libera un gusano buscador de calor que daña fuertemente o te mata si te toca. Si se oculta detrás de una cara de reloj, el gusano no puede llegar a usted.

7 Utilice un éter si el MP se agote. Si equipado Torpe y Peter Pan con éteres, las van a usar en usted. Torpe también utilizará su capacidad MP regalo para restaurar su MP.

8 Seguir atacando brillante bola del fantasma después de que se lanza un ataque en usted. Repita este proceso hasta que la salud del Fantasma se ha ido.

Consejos y advertencias

  • Lanzar el hechizo Aero, si lo tiene. Aero que protege de los ataques durante unos segundos.
  • Usted gana el Stopga deletrear y 9.999 puntos de experiencia al derrotar el fantasma.

Artículos relacionados