Cómo jugar Bid Euchre

January 10

En euchre propuesta, los dos equipos de dos compiten entre sí para tomar los trucos y los puntos que reclaman en cada ronda. Proporciona una alternativa muy interesante para jugar euchre tradicional.

Instrucciones

1 Use una cubierta tradicional euchre 24 tarjeta (9s thru Aces) y reparte seis cartas a cada jugador. No hay gatito en euchre oferta. La cubierta entera se reparte a los jugadores.

2 Pujar por la cantidad de trucos que cree que puede tomar y lo que sería el juego de triunfo. Por ejemplo, si usted cree que podría tomar 3 trucos en picas, espadas oferta "3". Hacer una oferta comienza con la primera persona a la izquierda del repartidor. Los jugadores pueden oferta o pase. Una vez que se hizo la primera oferta, la oferta de cada jugador debe haber al menos una más alta que la anterior. Si todos los jugadores pasan, la mano se perderá y el acuerdo se mueve al siguiente jugador en línea.

3 Empezar a jugar con el mejor postor que lleva la primera tarjeta. Al igual que en euchre clásico, todos los jugadores deben hacer lo mismo con la tarjeta de plomo a menos que no tienen ese palo en su mano. El truco es para el equipo cuyo jugador tiró la carta más alta. El juego continúa de esta manera a través de los seis trucos con el jugador toma de truco que lleva la siguiente ronda.

4 Anotar la mano. Contar los trucos que cada equipo haya tomado. Si el equipo de licitación fijado el número de bazas que pujan (o más), entonces cada equipo obtiene un punto por cada truco. Si el equipo no consiguió hacer una oferta suficiente de trucos, a continuación, que han sido "conjunto" y perder puntos equivalentes al número de trucos que haga una oferta. El equipo ganador todavía recibe un punto por cada truco que se llevaron.

5 Ganar el juego por conseguir el número predeterminado de puntos necesarios. Se puede jugar a cualquier número de puntos, pero en general, un juego euchre oferta se juega a 50 puntos.

Consejos y advertencias

  • Algunas variaciones de oferta euchre incluyen la posibilidad de llamar a un número de trucos sin llamar triunfo. Si esta llamada gana, el juego progresa como si no hubiera ninguno triunfo y todos los trajes eran iguales.