Las especificaciones de un controlador de N64

October 10

Las especificaciones de un controlador de N64


Nintendo tiene una historia de la innovadora jugabilidad y esto se puede atribuir a los juegos de la invención de la compañía y los controladores de juegos bien diseñados. La Nintendo 64 fue lanzado por primera vez en 1996 y uno de los principales temas de conversación en su lanzamiento fue el controlador de la N64. La quinta generación de consolas de videojuegos fueron los primeros en su mayor parte con juegos en tres dimensiones por lo que el controlador de N64 fue diseñado para hacer que esta nueva forma de diversión de juego e instintiva.

Forma

Una de las especificaciones más sorprendentes del controlador de N64 es su forma. Mejor descrito como una forma de "M", el controlador cuenta con tres empuñaduras y fue diseñado para realizarse en una variedad de posiciones. El D-Pad familiarizado se coloca en el extremo izquierdo de agarre; el controlador analógico se coloca en la empuñadura central, mientras que el resto de los botones de acción se colocan más cerca de la derecha más agarre. El controlador también tiene un botón de disparo y un puerto de expansión en la parte posterior de accesorios adicionales. También hay botones "R" en las esquinas superiores del controlador de "L" y.

Movimiento

Los jugadores estarán familiarizados con la tradicional entrada D-pad que se compone de cuatro botones de dirección; izquierda, derecha, arriba y abajo. Sin embargo, el joystick análogo era una característica nueva que se implementó para acomodar el nuevo juego-juego tridimensional de la mayoría de los juegos de Nintendo 64. El joystick analógico da a los jugadores una mayor movilidad en los entornos 3D. Su colocación es también un factor importante en el éxito del controlador. Los jugadores pueden, o bien mantener el controlador en la empuñadura izquierda o central. De cualquier manera, el joystick está a nuestro alcance para hacer que la experiencia de juego cómoda.

Botones de acción

El controlador N64 cuenta con una variedad de botones de acción. El botón de "Inicio" se coloca en el centro del controlador, mientras que los botones verdes "B" azul "A" y se colocan en el extremo derecho lado del controlador. Estos dos botones se utilizan para llevar a cabo acciones como saltar, acelerar y correr rápido. También hay un botón de "Z" --- a veces llamado el "disparador" --- en la parte posterior del controlador por debajo del puerto de expansión. Este botón se llama así porque se utiliza como disparador en muchos juegos de disparos.

C-Buttons

Otra nueva característica del controlador de N64 fue la introducción de los botones C --- cuatro botones redondos de color amarillo. Estos se colocan por encima de los botones "B" "A" y y están dispuestas de una manera similar a la D-pad. Los botones C fueron diseñados originalmente para controlar la cámara en el juego de "Super Mario 64", por lo que el jugador puede mirar en la dirección que tenían que ir. juegos posteriores como "La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time" evolucionado el uso de los botones, permitiendo a los jugadores para asignar los artículos a ellos para que sea fácil acceder a ellos en el transcurso del juego.

expansión de puerto

El puerto de expansión fue otra innovación del controlador de N64. Originalmente fue diseñado para dar cabida a la unidad de memoria que se utiliza para guardar los juegos cuando el juego cartuchos mismos no tienen suficiente memoria incorporada. También da cabida a la "Rumble Pak", que hace vibrar el controlador cuando hay cualquier tipo de colisión en un juego. Esta característica añade a la experiencia total del juego y desde entonces se ha convertido en una característica estándar de todos los controladores de gran consola de juegos.


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