Cómo tener una sesión de espiritismo El uso de un tablero de Ouija

January 17

Ouijas se inventaron en los mediados de los años 1800 como un juego de salón y la manera de hablar con los espíritus de los muertos. Las tablas Ouija son tableros de juego planas con el alfabeto, los números 0-9, "sí", "no" y "adiós" escriben en ellos. El puntero, o planchette, es por lo general una forma de lágrima con un círculo de vidrio en el centro. Los jugadores pueden simular una sesión de un difunto pariente u otra o pueden invitar a cualquier espíritu que rodea dispuesto a comunicarse con ellos.

Instrucciones

1 Configurar el área para su sesión. Recopilar fotografías antiguas o pertenencias de la persona cuyo espíritu desea comunicarse. Hacer un espacio libre en el suelo. Ponga una manta o alfombra y coloque las velas alrededor de la zona en un círculo. La luz de las velas, a continuación, apague todas las luces. Cierre cualquier ventana, cortinas o puertas.

2 Coloque la ouija en el centro del círculo y colocar cualquier tipo de fotografías o recuerdos cerca de la junta. Se reúnen en un círculo alrededor del tablero, sentado con las piernas cruzadas en el suelo. Cada jugador debe poner dos dedos muy ligeramente en la tablita. Si hay suficiente espacio, los jugadores deben usar las dos manos. Si usted no tiene una plancheta, es posible utilizar un vaso pequeño, claro.

3 De acuerdo en que ninguna persona se moverá deliberadamente la tablita y designar un altavoz. El altavoz le preguntará primero si hay espíritus presentes en la sala. Continúe haciendo preguntas tales como, "¿Cuál es su nombre?" o "¿Cómo se muere?" Si usted está invitando a un espíritu específico, recurrir a ese espíritu por su nombre y pedir a la Junta que le diga cuando el espíritu está presente.

4 Espere a que el puntero se mueva. Decir cualquier letra o responde a las tierras del puntero en voz alta. Deletrear las palabras. Es posible que desee un jugador para escribir las letras para que sea más fácil.

5 Pedir a la Junta que decir adiós cuando haya terminado con la sesión. Este es un paso importante, ya que se cierra a la actividad espiritual de la placa cuando se terminen de jugar. Si usted comienza a tener miedo o la placa comienza a responder a las preguntas negativamente, mover la plancheta de adiós, apagar las velas, y salir de la habitación.