Cómo jugar el juego de la pista

July 14

Cómo jugar el juego de la pista


Pista es un juego de mesa inventado por Anthony E. Pratt en el Reino Unido en 1949. El juego fue un éxito y desde entonces se ha convertido en obras de teatro y películas. El juego de mesa consta de 6 caracteres, 6 y 9 salas de armas. El juego dice que alguien fue asesinado y el asesino es uno de los jugadores. El ganador es el jugador que adivina correctamente el asesino, el arma utilizada y la habitación en la que se produjo el asesinato victorias.

Instrucciones

1 Decidir qué jugador desea ser: la señora del pavo real, el Coronel Mostaza, la señora White, la señorita Escarlata, el profesor Ciruela, o el señor Green. Coloca el reproductor de puesto de titular designado por el jugador.

2 Mezcla las tres categorías de tarjetas. Comience con las personas. Mezclarlas y luego tomar la carta superior y colocarla en el sobre secreto y sin mirar a escondidas. Hacer esto con las armas y salas de categorías también. Modo que el sobre secreto tendrá 1 Tarjeta persona, 1 carta de arma, y ​​1 tarjeta de la habitación en el mismo. Esta es la respuesta al juego.

3 Mezclar todos los tres restantes categoría tarjetas juntos y tratar a cabo a todos los jugadores.

4 Cada jugador debe mirar sus cartas y tachar lo que tienen de su lista, siempre de posibles sospechosos, armas y habitaciones.

5 Los jugadores lanzan los dados y se dirigían a las habitaciones. Cuando un jugador entra en una habitación, se puede hacer una conjetura en cuanto a que él piensa que cometió el asesinato, lo que el arma era y que el asesinato se llevó a cabo en la sala que está de pie en. Será carga de otro jugador, por lo general la de la derecha, para demostrar que el deductor mal mostrándole una de las tarjetas de adivinar. El jugador que hizo la suposición debe entonces tachar de la tarjeta que vio de su lista. Si el jugador a la derecha no puede proporcionar la prueba, se le pide a continuación, el siguiente jugador a la derecha de la conjetura.

6 Mostrar sus cartas cuando se le preguntó. Si otro jugador hace una suposición y usted tiene prueba de que están equivocados, debe darles una tarjeta para demostrar que están equivocados. Si tiene dos tarjetas que les resulten mal, todavía sólo tienen que mostrarles uno. Si no puede demostrar que están equivocados, debe decirlo.

7 Hacer una conjetura real. Cuando se ha eliminado todas las posibilidades y siente que sabe la respuesta, hay que dirigirse a la sala en la que cree que está en el sobre secreto y luego hacer una conjetura. Si nos fijamos en el sobre y usted está equivocado, se pierde el juego. Si nos fijamos en el sobre y usted tiene razón, usted gana el juego.

Consejos y advertencias

  • Tira los dados y dejar que el rodillo más alto va primero.
  • Deje que el jugador de más edad o más joven va primero.
  • Hay más de una versión de pista que ha sido creado. Estas reglas son para la versión original. Si usted tiene una versión más reciente, usted debe comprobar las direcciones para ver qué cambios se han hecho.

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