Cómo jugar "Pikmin 2" en Dolphin
"Pikmin 2" es un juego de estrategia en tiempo real de vídeo lanzado para el Nintendo GameCube, también conocida como la Nintendo Dolphin, el 30 de agosto de 2004. Se trata de una secuela directa del original juego de "Pikmin". El jugador controla a un personaje líder que a su vez dirige grupos de pequeñas criaturas alienígenas llamados Pikmin que le ayudan en la derrota de los enemigos, la eliminación de barreras físicas y transporte de objetos pesados. El juego utiliza todos los botones del mando de Nintendo GameCube para el movimiento, control de la cámara y dando órdenes a los Pikmin.
Instrucciones
1 Utilice la palanca de control para mover el líder alrededor del área de juego. Controlar la velocidad de su movimiento por la fuerza con que pulsa en el palo. Presione el botón "Y" para cambiar los líderes.
2 Cambiar entre los colores de Pikmin pulsando derecha o izquierda en el pad direccional y pulsando el botón "A".
3 Utilice el botón "A" para tener Olimar realizar una acción de dirección en el mundo del juego. Pulse el botón "A" cuando cerca de un enemigo para golpear él. Pulse el botón "A" cuando cerca de un Pikmin plantados, arrancándola de la tierra. Presione "A", mientras que cerca de un Pikmin de plena madurez para lanzarlo.
4 Presione el botón "B" para silbar con el fin de cancelar todas las órdenes anteriores de la cercana Pikmin y llamarlos al lado de Olimar.
5 Presione el botón "X" para cerrar Pikmin actualmente agrupado con Olimar. Dismissing también separa Pikmin basada en el color.
6 Presione el botón "Z" para cambiar el ángulo de la cámara. Presione el botón de disparo "L" para centrar la cámara detrás del líder. Presione el botón de disparo "R" para acercar la cámara de entrada y salida.
7 Utilizar el C-palo para dar instrucciones a su grupo de Pikmin para moverse a un área diferente. Presione el botón "Inicio / Pausa" para pausar el juego y acceder a la pantalla de menú de la pantalla, pantalla de posición y de radar.