Cómo diseñar un País en "Dungeons and Dragons"

December 30

Cómo diseñar un País en "Dungeons and Dragons"


El amo del calabozo de una campaña de Dungeons and Dragons debe crear una línea de la historia que vayan a participar los jugadores de una manera entretenida y desafiante. Creación de un país a medida hará que el juego única para la imaginación y la visión de cómo la campaña debe progresar del DM. A pesar de Wizards of the Coast ha creado mapas para que los jugadores usan, por lo que su propio país dentro de la mitología de los RPG añade una dimensión extra, especialmente para aquellos que han jugado D + D desde hace muchos años.

Instrucciones

1 Dibuje un mapa de su país. Decidir si se quiere que sea un Estado insular, o si desea que bordean un territorio preexistente del universo D & D. Comience con un esquema básico y añadir ciudades, pueblos, puestos de avanzada, ríos, lagos y montañas. Mantener estos básicos por lo que el mapa no es desordenado, pero todavía tienen información acerca de cada ubicación en la mano para cuando los jugadores quieren saber. Para esto, hacer un mapa separado, sólo para que usted vea. Marcar todos los tesoros ocultos, armas, hechizos y los NPC que los jugadores se encontrarán a lo largo del juego.

2 Proporcionar obra que se corresponde con su visión de su país. Esto ayudará a los jugadores a visualizar cada lugar de la misma manera que tienes, lo que permite un juego de flujo libre. La comunicación en una campaña de D & D es esencial; el DM debe mantener un juego entretenido y sin molestar a los jugadores debido a una falta de comunicación sencilla (Ver Ref. 1).

3 Crear un país detallado que no es abrumadora o redundante. A medida que la DM, que necesita para entretener a los jugadores, no los llevaba con conferencias de historia de 20 minutos. Los detalles son importantes para establecer el estado de ánimo, pero si se utiliza con demasiada frecuencia, los jugadores pueden perder el interés (Ver Ref. 2).

4 Determinar lo que los jugadores quieren de la campaña. Si quieren centrarse en los centros urbanos, a continuación, debe crear mapas adicionales para cada ciudad o pueblo. Poblar las ciudades con NPC de acoplamiento (que no juega caracteres) y posibles misiones secundarias. Como DM, que sirven de guía para los jugadores, no para controlarlos; darles la libertad de elegir el mundo que van a ocupar (Ver Ref. 2).

5 Utilice elementos de otros países en el mundo de la fantasía, ya sea de libros o de los anteriores libros de D & D. Si usted quiere construir un país desértico, el ajuste de Sol Oscuro puede servir de inspiración. Para que una campaña tradicional de Espada y Brujería, la serie de libros de Dragonlance haber establecido el punto de referencia. D & D también tiene configuraciones clásicas de terror con las campañas de Ravenloft si los jugadores quieren luchar contra los vampiros, hombres lobo o incluso el monstruo de Frankenstein (Ver Ref. 3).


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