Conexión entre los videojuegos y la violencia juvenil

October 20

Conexión entre los videojuegos y la violencia juvenil


Existe un debate sobre hasta qué punto los juegos de vídeo hacen que los jóvenes actúen de una manera violenta, si es que lo hacen en absoluto. La evidencia no es realmente capaz de determinar una respuesta; Sin embargo, el examen de los hechos es la mejor manera de llamar personalmente conclusiones y decidir si o no los juegos afectan a los niños.

¿Quién está jugando videojuegos?

Conexión entre los videojuegos y la violencia juvenil

Un gran número de niños propios juegos.

Parte de averiguar el problema es determinar si una gran parte de los niños incluso jugar juegos de video. El artículo "Violencia en los Medios Investigación y Violencia Juvenil de datos:? ¿Por qué se contraponen" por Cheryl K. Olson, MPH, SD cita un estudio realizado en 1999 por la Kaiser Family Foundation que registró que el 83 por ciento de los niños de 8 a 18 tenían al menos una consola de juegos de video en su casa. Cuarenta y cinco por ciento tenía uno en sus dormitorios. Además, el 20 por ciento, que se compone principalmente de los niños, dijo que jugaron de combate y / o juegos de acción.

Maduros Video Juegos

Los videojuegos dada la distinción de una calificación "M" están destinados a ser vendidos para un público maduro, es decir, las personas de 17 años o más. Aunque se supone que las tiendas para evitar que cualquier persona menor de esa edad a partir de la compra de ellos, de acuerdo con Olson niños de edades entre 13-16 fueron capaces de comprar este tipo de juegos de vídeo 69 por ciento del tiempo según lo informado por una encuesta realizada en 2003 por la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos.

Una mirada más profunda

A pesar de la inmensa mayoría de los niños que juegan videojuegos violentos o inadecuados, otras estadísticas sitúan el problema en su contexto. De acuerdo con "Videojuegos y violencia juvenil, examinar los hechos," un estudio publicado por la Asociación de Software Digital Interactivo, las ventas de videojuegos han aumentado de manera espectacular, al mismo tiempo que la violencia juvenil ha disminuido. Por otra parte, los mismos juegos se venden en otros países, pero sus tasas de violencia son más bajos que en los Estados Unidos.

conclusiones

Alcanzar una respuesta definitiva acerca de si o no los videojuegos causan la violencia es difícil de hacer, y una serie de estudios apoyan esta idea. En 1998, el Departamento de Justicia y el Departamento de Educación de los Estados Unidos publicó conjuntamente una lista de señales de advertencia que podrían conducir a la violencia en los niños. Jugando juegos de video no estaba en la lista. Un estudio realizado por el gobierno australiano determinó "que es muy difícil encontrar tales efectos y que son poco probable que sea sustancial", mientras que los EE.UU. Cirujano General declaró que "El impacto de los videojuegos en el comportamiento violento que queda por determinar."

La participación de los padres

Aunque pueda parecer que la investigación sugiere que los videojuegos no causan la violencia, que en realidad realmente sólo dicen que tal declaración no puede ser determinada. Por lo tanto, los padres deben vigilar a qué juegos juegan sus hijos con el fin de controlar la cantidad de violencia que ven verificando cuidadosamente las etiquetas de advertencia en los juegos. La Entertainment Software Rating Board está a cargo de los juegos de calificación, y tasa basada en la edad, pero también incluyen declaraciones sobre los paquetes de juegos de esa lista si contiene contenido sexual, violencia, lenguaje grosero, el abuso de drogas y alcohol, y así sucesivamente.


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