Las instrucciones para la versión de Disney del juego Lo sentimos

August 6

Hasbro describe Lo sentimos! como "El juego de la venganza dulce". El objetivo es simple: mover todas sus piezas desde el principio hasta el final. Usted encontrará que muchos factores se interponen en el camino de que el logro de este objetivo. La edición de Disney Lo sentimos! es similar al juego original, excepto algunos giros se han añadido y cambiado las tarjetas de juego.

Instrucciones

1 Baraja el mazo de cartas, y las colocan boca abajo en el centro del tablero.

2 Coloque los cuatro motores del mismo color y tipo - para cada jugador - en el espacio de "Inicio" del color correspondiente.

3 Coloque uno de los motores de cada jugador en el círculo de entrada. Un jugador sólo puede tener un papel pionero en este espacio en cualquier momento.

4 Decidir quién va a ir primero hacia la derecha y continuar por el tablero.

5 Tomar su turno. Tome una tarjeta de la parte superior de la cubierta en el centro de la tabla y siga las instrucciones. Puede mover cualquier motor que se encuentra en los espacios de juego o círculo de entrada. Para mover un motor fuera del espacio "Inicio" y en el círculo de entrada, un 1 o 2 deberá estar redactado. Si puede mover, tienes que hacerlo, incluso si es una desventaja para usted. Si no se puede mover, a su vez, ha terminado. Al final de su turno, colocar la tarjeta en una pila de descartes. Si usted se queda sin cartas, baraja la pila de descartes y colocarlos de nuevo en el centro del tablero.

6 Moverse por el tablero, tratando de conseguir todas las piezas al espacio "Inicio". Debe dibujar el número exacto que se necesita para obtener su pieza hogar. Si otro motor se encuentra en su camino, se puede "saltar" sobre ella, contando ese espacio como uno. Si motor de otro jugador está en el lugar que va a aterrizar en, debe "protuberancia", lo cual envía motor de ese jugador de nuevo a "Inicio". Si su única opción es mover el motor a un espacio de otra de sus motores ocupan, debe perderá su turno.

7 Mueva el motor por delante y enviar cualquier motor en el camino - incluyendo su propio - de nuevo a "Inicio" si la tierra en el principio de un espacio de "Slide" que no es su color. Si la rampa es su propio color, no hacer nada.

8 Entrar en la "zona de seguridad" de su propio color, sólo en un movimiento hacia adelante. Para salir de la "zona de seguridad", puede moverse hacia atrás.


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