Cómo hacer su propio juego Historia

October 8

Cómo hacer su propio juego Historia


Una historia de los videojuegos puede ser apasionante y emocionante para jugar. Por lo tanto, & # 039; s no es de extrañar que la gente quiere probar la creación de un videojuego basado en la historia. Ellos aprenden por primera vez que un juego de vídeo es accionado por un motor. Casi todos los juegos de vídeo utiliza un motor diferente. Ciertos motores tienen ciertos juegos de herramientas, que se utiliza para construir los videojuegos. Decidir cuál de ellos desea utilizar antes de tiempo.

instrucciones

Prueba Kit de Herramientas

1 Abre la caja de herramientas y generar un mapa. Usted puede encontrar la bolsa de herramientas del videojuego al por menor & # 039; s carpeta del programa. Esta será su primera prueba en el mapa. Es necesario acostumbrarse a la caja de herramientas para poder crear una historia.

2 Abra el menú de disparo en la parte superior de su caja de herramientas. Este menú va a ser el pan y la mantequilla. Un disparador es algo que se activa cuando se cumple una determinada condición. Por ejemplo, el personaje principal entra en el pueblo y alguien corre hacia él. Este es un disparador que se produjo cuando el personaje principal entró en el pueblo.

3 Generar un personaje para el personaje principal para interactuar con durante esta prueba. Abra el menú de disparo y encontrar el gatillo diálogo. Crear unas pocas líneas y colocar el gatillo en el mapa. Cada gatillo funciona de forma diferente, pero la mayoría de ellos son bastante fáciles de entender. Una vez que tener una idea sobre el mismo, es el momento para crear su mapa.

Tu juego

4 Crear un mapa para su juego. Una regla común es que cuanto menor es el mapa más fácil es hacer un juego. mapas grandes requieren una gran cantidad de planificación antes de tiempo. uno más pequeño puede ser fácil de manejar para los principiantes.

5 Generar chismes de todo el mapa. Usted encontrará el menú doodad en la parte superior de la pantalla. Doodads que son objetos que el jugador no puede interactuar con durante el juego. Estos serían los árboles, arbustos, arbustos o cualquier otra cosa que le da al mundo una sensación de estar vivo.

6 Crear la gente para que el jugador interactuar con durante el juego. Abre el menú de objetos y crear algunas personas para el mundo. Colocarlos en áreas que normalmente tienen sentido para su juego, como por ejemplo cerca de las casas, en los jardines oa lo largo de la carretera. ¿Quieres crear algo creíble.

7 Place desencadena en todo el mundo. Jefe de vuelta al menú de disparo y colocar algunos factores desencadenantes de todo el mundo. Esto le dará al mundo la vida. Lugar desencadena cerca de la gente por lo que el jugador puede hablar con ellos. También puede cadena desencadena juntos para que el diálogo le da al jugador una misión.

8 Crear un disparador "Win" para su juego. Este es el detonante final que se disparará al final de su juego. Su gatillo de victorias debe ser el objetivo final de que el jugador siempre está trabajando para. Si lo desea, también puede crear un disparador "Lose".


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