Shark & ​​Fishing Juegos de Matemáticas

February 20

Shark & ​​Fishing Juegos de Matemáticas


juegos educativos pueden ser una gran manera de motivar a los estudiantes de cualquier edad para aprender sin dejar de divertirse. Mediante el uso de un juego de pesca o un tiburón que tiene la animación brillante y emocionante, estos juegos pueden ser una gran manera de animar a los niños a mejorar sus habilidades matemáticas para los niños que están interesados ​​en los peces y tiburones. juegos flash también se puede jugar en su navegador sin tener que descargarlos, lo que permite a los jugadores disfrutar de estos juegos en cualquier lugar, en cualquier momento.

Misión Fishin

Este juego flash de colores ayuda a construir conteo e identificación de color habilidades. Los jugadores deben ayudar al pescador al seleccionar el número correcto y el color de los peces con su ratón y arrastrando en su red. Un temporizador de cuenta atrás mientras transcurre el tiempo, y el pescador contará en grandes letras en negrita mientras tira de los peces en la red. El juego tiene cinco niveles, que van desde fácil a difícil. El primer nivel se pide a contar hasta un número entre uno y cinco, mientras que el segundo le pide un número del uno al diez. La tercera y cuarta que avanzan los niveles de la misma manera, excepto que hay dos colores diferentes de peces y se debe seleccionar sólo los peces del color correcto. El nivel final le pide que seleccione un número de peces entre uno y diez, y hay tres colores de los peces para elegir. Si se tira de los peces en la red equivocada, que le permitirá probar otra vez de inmediato, pero si el tiempo llega a cero, que va a decir "Juego encima" y que tendrá que empezar desde el principio.

Multiplicación pesca

Los niños pueden practicar sus habilidades de multiplicación en este juego flash de pesca. Un niño de dibujos animados es la pesca junto a un río, y un problema de multiplicación aparecerá por encima de su caña de pescar. El problema también se mostrará en el agua, donde los diferentes peces de colores nadan por un número en la parte superior de ellos. Por ejemplo, si el problema "1 x 2" aparece, un pez puede nadar con el número "3" en la parte superior de la misma. Los jugadores deben entonces seleccionar el pescado con el número correcto en él con el ratón. Si la respuesta es incorrecta, dirá "inténtelo de nuevo." Los jugadores quedan cinco puntos por cada respuesta correcta, y cuando llegan a 50, un pez gigante aparecerán con la "enhorabuena" escritos en él. Los problemas van desde fácil ( "1 x 2") al disco ( "9 x 3").

El Juego de Cartas de tiburón

Este es un juego desafiante que requiere habilidades de pensamiento abstracto como habilidades resta de dos dígitos así. Es un juego de cartas en el que juegas contra un equipo "Tiburón de tarjeta". El juego comienza repartiendo cada jugador cuatro cartas, y colocando dos cartas más en el centro del tablero. Estas tarjetas en el centro se convierten en el "número objetivo" cuando se combinan. Por ejemplo, un "9" y un "5" en el centro del tablero se convierte en "95" Las cuatro cartas que cada jugador ha se pueden colocar en tablero de juego de cada jugador para formar una resta de dos dígitos. Las tarjetas se pueden colocar en cualquier orden o combinación, pero el objetivo del juego es tener la respuesta a su problema de resta de dos dígitos sea lo más cercano posible al número de destino. El jugador y el Tiburón de tarjeta se coloque cada uno sus propias tarjetas en los tableros separados para tratar de alcanzar el número de destino. La distancia de su respuesta a partir del número de destino es su puntaje para esa ronda. Hay cinco rondas en cada juego, y el jugador con los triunfos totales más bajos.