Cómo jugar el juego de cartas coleccionables de Star Wars

March 22

El juego de cartas coleccionables "Star Wars" permite a los jugadores tomar el papel de un personaje de la saga "Star Wars". Los jugadores se acomodan cubiertas extraído principalmente de las partes oscuras y claras de la Fuerza, el poder místico que impulsa todas las cosas en el "Star Wars" Universo. Las cubiertas están construidas de tarjetas que representan las unidades, buques, los personajes y otras facetas de "Star Wars". El uso de estas cubiertas, los jugadores compiten por el control de las áreas que son importantes para las partes individuales de la fuerza.

Instrucciones

1 Decidir qué lado de la Fuerza utilizará cada jugador. El lado oscuro siempre va primero y gana todos los empates. Estas partes van a cambiar después de cada partido.

2 Mezclar ambas cubiertas por separado. Las tarjetas deben mantenerse juntos y no conmutan entre las cubiertas.

3 Roba siete cartas. Cada jugador va a dibujar una mano llena de siete cartas de su mazo para comenzar el partido.

4 Tomen turnos, comenzando por el lado oscuro, el despliegue de una unidad a cada una de las plazas de toros. Las arenas son tres espacios separados en la zona de juegos que representan las zonas oscuras, la luz y la tierra. Despliegue continúa hasta que los costos de construcción, que se encuentra en la esquina superior derecha de tarjetas de unidad, llegan a 30 para un jugador.

5 Enderezar las cartas giradas y ganar 4 créditos de la fuerza durante la fase de "listo". créditos de fuerza se gastan para activar las habilidades de los personajes o unidades especiales y pueden ser representadas por fichas.

6 Tira un dado de puntos de construcción. Estos puntos determinarán qué tarjetas adicionales pueden ser reproducidos en este turno.

7 Construir las adiciones utilizando los puntos de construcción jugando la carta en una de las zonas. El lado oscuro se basa en primer lugar, entonces la luz.

8 Toque unidades de declarar atacantes. Los atacantes con la más alta velocidad de ataque atributo primera. Los atacantes deben elegir su destino y anunciar habilidades en este momento.

9 Tirar los dados igual a la potencia nominal del atacante. Cualquier rollo de cuatro o más es un éxito; tres o menos indica un fallo.

10 Coloque un contador de daño en todos los defensores que han tomado el daño en el turno. Cuando el daño es superior a la salud del defensor, que el defensa se descarta.

11 Repetir el juego de la fase listos, comenzando un nuevo giro hasta que alguien se ha ganado la partida.

12 Ganar el juego mediante el control de dos de los tres escenarios. El control de un área significa que sólo sus unidades están presentes y todos los enemigos han sido desplazados o destruidos.

13 Volver a jugar con los lados conmutada. El jugador que gane dos de tres partidos, es el ganador del juego.

Consejos y advertencias

  • Cada jugador debe llevar tanto la cubierta de ambos lados para torneos. Esto ayuda a corregir cualquier desequilibrio entre los lados.
  • Todas las cubiertas deben contener al menos 60 cartas con no más de cuatro de una misma carta, y sólo un lado de la fuerza puede ser representado en la cubierta. Cualquiera de los pisos que viola estas reglas será descalificado en la mayoría de los partidos.

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