Llegar al juego de cartas Gin Rummy

May 9

Llegar al juego de cartas Gin Rummy


En estos días de los juegos de video de alta tecnología y los medios interactivos, juegos de cartas siguen siendo un pasatiempo popular. Por lo general, un juego de cartas para dos personas, gin rummy implica tanto la estrategia y el azar y se puede disfrutar entre amigos, parejas y familiares. Una vez entendido, el juego pondrá a prueba, así como mejorar sus habilidades de juego de cartas tácticas.

Instrucciones

1 Elegir un distribuidor para barajar y repartir 10 cartas a cada jugador. A medida que el distribuidor, repartir la primera tarjeta a otro jugador.

2 Coloque la siguiente carta, después de que todas las cartas se reparten boca arriba sobre la mesa entre los jugadores. Este será el comienzo de la pila de descartes.

3 Coloque la pila restante de cartas boca abajo al lado de la tarjeta que está mirando hacia arriba.

4 Tratar de formar grupos de tres o cuatro cartas con el mismo número, o carreras de tres a cuatro cartas con el mismo palo.

5 Hacer la jugada de partida. En la obra de partida, el oponente puede optar por aceptar o tomar la carta boca arriba. Si no es buscado por el oponente, el distribuidor puede optar por aceptar o tomar la carta boca arriba. Si todavía no querido, al que el oponente toma la primera carta en la parte superior de la pila.

6 Se turnan para hacer jugadas. La persona no se trata juega primero. Para hacer una obra de teatro, o bien tomar la carta boca arriba en la pila de descartes o la primera tarjeta en la parte superior de la pila. Luego descarta cualquier carta de tu mano.

7 Observe los puntos que tiene en la mano. En gin rummy, los ases valen 1 punto, las cartas valen 10 puntos y cartas con números valen su valor numérico. Una vez que un jugador tiene menos de 10 puntos en las tarjetas que no son parte de una carrera o un conjunto (también conocido como "madera muerta"), que opcionalmente puede golpear en la mesa de "golpe" al otro jugador. En este punto, la aldaba descarta una carta continuación, se establecen todas las carreras y juegos. El otro jugador establece sus cartas y el llamador puede tomar cualquier tarjeta que se pueden aplicar a sus carreras o juegos. Restar la madera muerta de la aldaba de la madera muerta del otro jugador y anotar ese número como puntos para la aldaba. Si el otro jugador termina por tener menos puntos en la madera muerta de la aldaba, esto se conoce como un "corte sesgado" y el otro jugador obtiene 20 puntos, más la diferencia entre los dos puntos de madera muerta de los jugadores.

8 Tratar una nueva mano después de golpear. Las ofertas de perdedor.

9 Diga en voz alta "gin", cuando, después de desechar una tarjeta, la mano tiene todas las carreras y juegos, y no hay madera muerta. Dar 25 puntos, además de los puntos en la madera muerta del otro jugador al jugador que logra el gin.

10 Juega hasta que un jugador alcanza los 100 puntos. A continuación, dar a la persona que alcanzó los 100 puntos de un extra de 100 puntos. Cada jugador recibe 25 puntos extra por cada mano que ganó. Si un jugador no ha ganado ninguna mano, el doble de los puntos que tienen y añadir 100 puntos. Sume el total de puntos para determinar el ganador.

11 Llama al juego un empate si continúa hasta el punto de que sólo hay dos cartas en la pila.


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