Candy Land Reglas del juego

February 24

Candy Land es un juego divertido que ayuda a los niños pequeños a aprender sus colores. El juego está recomendado para los jugadores y tres hacia arriba y no hay lectura involucrados, sólo una comprensión de los colores básicos edades.

Contenidos y configuración

El juego viene con un tablero de juego de colores, cuatro peones de pan de jengibre y una baraja de 64 cartas. Abra el tablero de juego sobre una superficie plana y dejar que cada jugador escoja su propio peón de pan de jengibre. Barajar todas las cartas que se colocan sobre la mesa mirando hacia abajo. Colocar sus peones en el espacio "Inicio" en el orden en que va a comenzar. La regla tradicional afirma que el jugador más joven va primero.

Objetivo

Entre dos y cuatro jugadores compiten en un tablero de juego de varios colores con los peones de pan de jengibre. Al dibujar cartas de una baraja, el objetivo es ser el primero en llegar al castillo de caramelo, marcada por un espacio arco iris al final de la ruta.

Tarjetas

Hay tres tipos diferentes de tarjetas se puede extraer de la cubierta: una tarjeta con un bloque de color, una tarjeta con dos bloques de color o una tarjeta de imagen. Cuando se dibuja una tarjeta con un bloque de color en ella, va a mover su peón de pan de jengibre hacia el castillo de caramelo en el primer espacio de color que coincida con su tarjeta. Si dibuja un bloque de dos colores, mueve tu peón hacia adelante al segundo espacio de color que coincida con su tarjeta. Si dibuja una tarjeta de imagen, mover su peón para el espacio de la imagen que coincide con su tarjeta. En la versión clásica, los jugadores tenían que mover su peón hacia adelante o hacia atrás a la tierra en el espacio, pero la versión más reciente instruye a los jugadores que pueden ignorar los movimientos hacia atrás. Por ejemplo, si dibuja una tarjeta con una imagen del bastón de caramelo Bosque va a mover su peón con interés el espacio de la imagen del bastón de caramelo del bosque, pero si el bosque del bastón de caramelo está detrás en su empeño de pan de jengibre es, usted no tiene que mover ahí. Después de cada sorteo, el turno ha terminado y que coloque su tarjeta en la pila de descartes.

movimientos

Siempre mover su peón en la dirección del castillo de caramelo. Dos o más peones pueden ocupar un espacio al mismo tiempo.

Si cae exactamente en el espacio de color amarillo debajo del paso de la pastilla de goma o en el espacio de color naranja debajo del rastro del arco iris, se puede tomar los atajos inmediatamente. Si se toma el paso de la pastilla de goma, mover su peón para el espacio verde por encima del paso, y si usted está tomando el rastro del arco iris, mover su peón para el espacio de color púrpura por encima de la pista. Estos son los únicos dos accesos directos en el tablero.

Si le sucede a la tierra en una de las tres plazas de regaliz, su empeño será atrapado allí y se le pasa una vuelta.

Victorioso

El objetivo del juego es encontrar el rey perdido de la tierra del caramelo aterrizando en el espacio del arco iris en el extremo de la tabla. Después de girar y girar su empeño a través de las 134 plazas de colores, has ganado el juego.


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