Ideas de fondo para los caracteres "Dungeons and Dragons"

April 14

La creación de un fondo de carácter es una parte importante de hacer un personaje "Dungeons and Dragons". fondo de su personaje va a influir en la forma en que actúa, cómo reacciona a otros personajes y lo que su metas a corto y largo plazo son. Algunos jugadores podrían ser reacios a pasar demasiado tiempo pensando en fondos de caracteres en el caso de que el personaje muere, pero incluso si usted no juega el carácter por mucho tiempo, la creación de un fondo de pulpa de salida es una experiencia de rol más profundo, más satisfactoria.

Infancia

En la vida real la gente se moldean por su infancia, la niñez y por lo tanto de su carácter es un punto de partida importante para la comprensión de la persona que es ahora. Por ejemplo, ¿morir a sus padres cuando era joven? Él puede haberse convertido en autosuficiente y muy listos, como resultado, o puede haber desarrollado problemas de abandono y se aferran a otros personajes. ¿Se crece en la pobreza? Su principal objetivo en la campaña puede ser acumular riquezas por lo que no tendrá hambre de nuevo, que podría entrar en conflicto con los objetivos de otros personajes.

Alineación

El sistema de alineación en D & D es una realidad metafísica, no sólo una guía de rol. Ciertos hechizos afectan a algunas alineaciones y no otros. Usted encontrará que es más fácil de roleplay la alineación de su carácter, sin embargo, si usted entiende cómo llegó a ser así. Por ejemplo, ¿su carácter perder gente que amaba a la violencia? Ella podría llegar a ser neutral mal, cuidando sólo de su deseo de venganza, o ella podría llegar a ser legal-bueno, tratando de destruir a los malhechores por hacer cumplir la ley. ¿Su personaje tiene un código moral de auto-servicio? Ella podría llegar a ser caótico neutral, centrándose en sus propios objetivos sin ningún deseo particular de hacer el bien o el mal; o ella podría llegar a ser caótica-mal, sin preocuparse de quién se hace daño en su camino hacia el cumplimiento de sus objetivos personales.

relaciones

¿Cómo tu personaje interactúa con otros personajes es una parte importante del juego. Por ejemplo, es fácil de tu personaje? Él puede sentir inmediatamente cómodo en un nuevo partido, y hacer que la gente a su alrededor se sientan cómodos también. ¿Su personaje tiene un oscuro secreto? Él puede ser distante alrededor de otras personas y evasivo sobre su pasado, lo que le parece sospechoso a los demás. ¿Su personaje tiene un otro significativo que lo esperaba? Que afectará a la forma en que interactúa románticamente con ambos personajes jugadores y NPCs.

Carrera

Es tentador decir sólo su personaje es un "aventurero", pero tratar de ir más allá de eso. Habla con el Dungeon Master acerca de la configuración de la historia y encontrar una explicación realista para qué su personaje está allí. Por ejemplo, si tu personaje tiene un fondo como un cazador, que podría haber conseguido quedarse sin su último hogar para matar accidentalmente a un animal sagrado. Si ella es un erudito, que podría estar en una gran ciudad para llevar a cabo la investigación en sus bibliotecas. Si ella es un alquimista, que podría estar vendiendo sus mercancías, o simplemente han perdido su mercancía a una banda de ladrones. Considerar la adopción de rangos en la habilidad "profesión" de manera rollos de habilidad de tu personaje pueden reflejar sus conocimientos profesionales.


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