Reglas simples de la tarjeta de juego de veinticinco

July 19

Reglas simples de la tarjeta de juego de veinticinco


De cuatro a seis jugadores usan una baraja de 52 cartas para jugar 25, un juego de cartas tradicional irlandesa. Al principio del juego, cada jugador recibe cinco cartas. En cada truco, los jugadores se turnan para jugar de una tarjeta, con el jugador que juega la carta más alta es la ganadora del truco. Cada uno ganó truco gana el jugador 5 puntos y el jugador que es el primero en llegar a 25 puntos gana el juego.

Clasificación de Cartas

Después de que el crupier reparte cinco cartas a cada jugador, se coloca el resto de las cartas en una pila, boca abajo. Se gira la carta superior de la pila boca arriba. La demanda de esta tarjeta se convierte en el palo de triunfo para la mano. Para el juego del triunfo, la carta más alta es la de cinco, seguido por el de Jack, as de corazones y el as del palo de triunfo. El as de corazones siempre es un triunfo sin importar lo que el juego es de triunfo para la mano. Después de estas tarjetas, el Rey, la Reina y el resto de las tarjetas numéricas siguen en orden desde 10 a dos. Para trajes que no son el palo de triunfo para la mano, la carta más alta es el rey, seguido de la Reina, Jota, As y las tarjetas numéricas. Entre las tarjetas numéricas, no bazas El traje rojo rango de 10 a dos, mientras que el ranking de trajes negros es de dos a 10.

robo

Después de que el distribuidor se convierte la primera carta de la pila hacia arriba para revelar el palo de triunfo, un jugador puede robar esta carta superior si tiene el As en el palo de triunfo. Por ejemplo, el distribuidor se convierte en dos de espadas, espadas haciendo el triunfo. El jugador que tiene el As de Picas puede tomar el dos de espadas mediante la entrega de su peor tarjeta. Él pone su peor carta boca abajo y toma el dos de espadas en la mano. Si el distribuidor se convierte hasta el As de Picas, el distribuidor puede robar a ella. Si nadie tiene el palo de triunfo Ace, nadie puede robar el triunfo vuelta hacia arriba.

Truco

El jugador a la izquierda del distribuidor conduce con cualquier tarjeta y otros jugadores jugar una carta de cada uno, tratando de jugar la carta más alta para ganar el truco. Si el primer jugador conduce con una tarjeta que no sea de triunfo, otros jugadores pueden jugar ya sea una tarjeta del mismo palo o una carta de triunfo. Un jugador puede jugar un triunfo incluso si tiene una tarjeta del palo de salida. Si un jugador no puede hacer lo mismo, que puede jugar cualquier tarjeta que quiere. Si un jugador lleva un truco con una carta de triunfo, los demás jugadores deben jugar cartas de triunfo, si es posible, excepto las tres primeras cartas de triunfo. Un jugador con sin triunfo o un jugador con las tres primeras cartas de triunfo que no desean jugar sus altos triunfos todavía puede jugar cualquier carta.