Cómo conseguir flechas azules en "OoT"

May 15

Las flechas azules en "La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time" se infunden con el poder de hielo, y se denominan apropiadamente flechas de hielo. Se encuentran en la zona de Campos de Entrenamiento Gerudo. Para acceder a esta área, debe tener el carnet de socio Gerudo. Hablar con la dama vestida de blanco en la Fortaleza Gerudo que se pone delante de una puerta de barrotes. Pagar sus 10 rupias para entrar en las Zona de entrenamiento Gerudo, el mini-mazmorras que recompensa a los jugadores con las flechas de hielo después de que han encontrado los nueve claves dentro de ella.

instrucciones

1 Introduzca los campos de entrenamiento de Gerudo y pasar por la puerta en el lado izquierdo de la sala.

2 Matar a los dos Stalfos con su espada en menos de un minuto. Mantenerse en movimiento a medida que los batalla para mantenerse a flote en las arenas movedizas. Recuperar la clave desde el pecho cuando son derrotados y entrar en la habitación de al lado.

3 Correr hacia adelante y tomar la primera a la izquierda. Correr a la izquierda y recoger la rupia de plata después de que el pasado Boulder hace de izquierda a derecha.

4 A su vez a enfrentar el pasillo de la roca rueda para arriba y hacia abajo y se mueven hacia el otro extremo. Pato en las grietas laterales a la derecha para evitar la roca a medida que rueda hacia atrás y adelante. Recoger el segundo rupia al final.

5 Dar la vuelta e ir al segundo pasillo a la izquierda que conduce a la planta superior. Saltar de la cornisa en la parte superior para agarrar el tercer rupia.

6 Ir al corredor central del lado derecho de la habitación y esperar a que la roca para rodar más allá de derecha a izquierda. Ejecutar las agujas del reloj alrededor de la esquina y seguir el camino a la cuarta rupia.

7 Equipar el tiro largo y dispara a la diana en el techo delante de usted para conseguir la última rupia de plata.

8 Ir al otro extremo de la habitación y utilizar el tiro largo en el objetivo techo por encima de la salida para llegar a la puerta. Ir a través de ella a la siguiente zona.

9 Matar a los Wolfos en esta sala y equipar a la lente de la verdad. Lo utilizan para detectar la diana en la zona secreta encima de la puerta falsa. Utilice el tiro largo para llegar a esta zona, y luego dar un paso en el interruptor.

10 Salta abajo y empujar el bloque de plata al final de su pista hasta que cae en un agujero. Ir a través de la puerta que se abre.

11 Matar a todos los enemigos en esta habitación y equipar a la lente de la verdad para encontrar el pecho invisible escondido. Abre el cofre invisible para obtener una clave. Volver a la habitación anterior y volver a la zona secreta encima de la puerta falsa. Pasa por la puerta en el área secreta.

12 Equipar la ocarina del tiempo y jugar Canción del Espantapájaros junto a la puerta para llamar a Pierre. Salta abajo y de pie sobre la plataforma circular que gira.

13 Equipar su arco de hadas y disparar a los ojos de la estatua en el centro de la habitación. Utilice el tiro largo en el pecho que aparece para llegar a él. Abre el cofre para conseguir una llave pequeña, y luego usar el tiro largo en el objetivo cerca de la entrada a la zona.

14 Usar la posibilidad remota de Pierre y pasar por la puerta detrás de él previamente prescrito para conseguir otra llave. Saltar de nuevo hacia abajo y pasa por la puerta a la siguiente zona.

15 Matar a todos los enemigos y usar el martillo para romper megatones todas las estatuas en la habitación. De pie en el interruptor en la esquina noreste y rápidamente agarrar la llave del cofre en el centro de la habitación. Ir a través de la siguiente puerta.

dieciséis Avanzar y utilizar el tiro largo en el objetivo anterior que le permite recuperar una rupia de plata. Salta a la plataforma en frente de usted y equipar a las botas de libración.

17 Ir a la plataforma media y reproducir la canción de la hora. Salta sobre los bloques que aparecen y subirlos para recuperar otra de las claves.

18 Saltar desde el lado sur de la plataforma y pisa el interruptor de abajo. Use las botas de vuelo estacionario para moverse entre las plataformas adelante y recoger los tres rupias por la habitación. Volver a la plataforma central y entra en la puerta este.

19 Dotar a la túnica Zora y botas de hierro y, a continuación, tocar la canción de la hora. Salta al agua y matar a los cuatro cuchillas de concha. Navegar por el área bajo el agua con sus botas de hierro y longshot para recoger todas las rupias de plata y, a continuación, recuperar la clave desde la esquina noroeste de la habitación.

20 Volver a la habitación anterior y salir por la puerta del sur. Equipar sus bombas y lanzarlos a los enemigos Beamo en el centro de la habitación para destruirlos. Derrotar a los dos dinalfos con su espada, a continuación, recoger la llave del cofre y pasar por la puerta, de vuelta a la primera habitación.

21 Pasa por la puerta norte y luego ir a través de la puerta de la izquierda. Dotar a la lente de la verdad y mirar el techo de la izquierda. Sube por la rejilla a una habitación secreta con la clave final.

22 Desbloquear todas las puertas en la zona con las teclas que ha encontrado y abrir el pecho en el centro de la habitación para conseguir las flechas de hielo.

Consejos y advertencias

  • Tire a la flecha encima de la entrada al entrar en el Campo de Entrenamiento Gerudo para hacer dos cofres con aparezcan rupias y flechas.
  • No se quede en la misma posición durante mucho tiempo en la primera habitación rupia de plata. Si lo hace, será un WallMaster saltar sobre ti desde el techo.

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