Plataforma del arte del pixel Consejos para el juego

August 25

La creación de arte del pixel para los juegos de plataformas requiere habilidades en una variedad de áreas, incluyendo el diseño de fondo, diseño de personajes y animación básica. diseñadores plataforma de pixel art juegos deben hacer personajes identificables fuera de formas simples a resoluciones extremadamente bajas. Pruebe estos consejos para romper barreras creativas que aparecen al diseñar un juego de plataformas pixel art.

Consulte a los Maestros

Estudiar historia. Echar un vistazo a los juegos de plataformas pixel art de mayor éxito, incluyendo juegos de una sola pantalla como Donkey Kong, y los juegos de desplazamiento lateral como la serie Super Mario Bros. Juegos de arcade de investigación temprana y el carácter de estudio y diseños de fondo y la animación de las ideas. Mira pixel art de diseño web y música pixel art vídeos. No limitar el alcance de su investigación para la industria del juego. Los videojuegos son un producto de finales del siglo 20, pero las fechas arte basado en la matriz mucho más atrás. Buscar soluciones innovadoras para diseñar desafíos examinado pinturas puntillistas, mosaicos de azulejos píxeles impresionistas y trabajo del grano nativo americano.

Comenzará el Papel

Desenchufe desde el ordenador. Ponga la tableta de dibujo gráfico de su PC a un lado y se da permiso para temporalmente "degradar" a lápiz y papel. Algunos diseñadores encuentran que, al inicio del proceso, las ideas fluyen más fácilmente a través de una pluma que a través de clics del ratón y el teclado-tapping. Adicionalmente, dejando el reino digital puede reducir las distracciones. Desarrollar ideas ásperos en papel cero. Use un lápiz en lugar de un lápiz para evitar el exceso de edición. Cuando se haya reducido sus ideas a un solo algunos de los mejores, cambiar a un gráfico de papel y marcadores grises franceses. Una vez que haya llegado a la siguiente etapa de cambios, añadir color.

Utilice dibujo de referencia

Ir a la biblioteca o buscar en línea para las imágenes del tipo de personas o animales que desea para sus personajes. Una vez que haya decidido sobre un escenario, paisajistas de investigación y fotógrafos que se centran en un entorno similar a cuando su juego se lleva a cabo. Por ejemplo, si quieres un paisaje montañoso, el estudio de Ansel Adams. Si la acción tiene lugar en una escena nocturna de la calle, mirar a Brassai de "París en la noche."

uso Sprites

Los estudiantes de diseño de juego que nunca han hecho un juego basado en el arte del pixel pueden estar acostumbrados a la animación completa. En la animación completa, el artista comienza con dibujos poste de la cerca denominadas claves extremos y averías, y luego refina la animación mediante la adición de "intercalados", o dibujos adicionales colocadas entre las posturas básicas. Juegos de plataforma pueden utilizar la animación limitada que utiliza única clave, extrema y la descomposición pose sprites para los ciclos de caminar y correr. un cuidadoso diseño de personajes de gran estilo con las siluetas fuertes pueden hacer más para mejorar el juego de gastar inbetweening tiempo adicional.

Apelar a la nostalgia

Suponga que su público esperará ilustraciones simples, pixelado y abrazar, animación simple "herky-carne seca" como parte del encanto nostálgico del juego de plataformas.


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