Reglas para Tripoley Tarjetas

October 20

Reglas para Tripoley Tarjetas


Inventado por Stanly Hopkins en 1932, Tripoley es un juego de cartas y tablero de estrategia que combina los tres juegos de los corazones, el póker y Michigan Rummy en un juego. Se juega con dos a nueve jugadores. fichas de juego, una baraja de cartas y la junta Tripoley se necesitan para jugar el juego.

Lo esencial

Los jugadores comienzan el juego mediante la colocación de un chip en cada uno de los nueve segmentos de la junta Tripoley. El crupier reparte a cabo todas las cartas a los jugadores y una mano extra. Algunos jugadores pueden conseguir más tarjetas que otros. El distribuidor tiene la opción de cambiar sus tarjetas con lo invisible mano extra.

Ronda de corazones

En la primera etapa del juego, los jugadores comprobar sus manos para el 10, Jota, Reina, Rey o As de corazones, un 8, 9, 10 de corazones fijados o un Rey-Reina de Corazones set o para una escalera de color. Los que tienen estas tarjetas o combinaciones de tarjetas de ganar las fichas de la sección correspondiente en el tablero Tripoley. Si dos o más jugadores tienen una escalera de color, a continuación, los chips se divide entre los jugadores ganadores por igual. fichas no reclamados permanecen en el tablero.

Ronda de Poker

A partir de sus cartas, cada jugador elige su mejor mano de póquer de cinco cartas. Las apuestas comienzan con el distribuidor. Las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada uno decide llamar, subir o retirarse en función de sus manos. Una llamada coincide con la apuesta del distribuidor. Un aumento coincide con la apuesta actual y añade una cantidad mayor. A veces cae el jugador de la ronda de juego. El bote es de las fichas en el centro del tablero. Apuestas continúa hasta que todos los jugadores excepto uno han doblado o todas las apuestas están emparejados o llamada. La mejor mano de póquer gana el bote. Si hay un empate, el bote se divide. Si todos los jugadores, sino un rebaño, no se requiere que el jugador ganador para revelar su mano.

La más alta (mejor) a la más baja de ganar las manos de póquer son escalera real, escalera de color, cuatro de una clase, full, color, escalera, un trío, dos pares, un par y la carta más alta.

Ronda Rummy

La ronda final se reproduce durante el gatito. El ganador de la mano de póquer empieza la ronda por jugar su carta más baja. El jugador con la siguiente carta en la que el juego se juega. Los jugadores continúan jugando a las cartas en secuencia hasta que nadie puede jugar una carta o hasta que el as de ese palo se juega. El último jugador entonces juega su carta más baja de un traje diferente. Si un jugador no puede determinar en una tarjeta, el jugador a la izquierda comienza. El juego continúa hasta que un jugador gana descartando todas sus cartas. Los jugadores perdedores dan un chip adicional para el ganador.

Si una mano no se puede acabar, los jugadores ponen fichas en el pozo correspondiente al valor de las cartas que quedan en sus manos.

Juego terminado

El juego se acaba cuando los jugadores deciden terminar el juego o si un jugador haya ganado todas las fichas. Fichas restantes en el tablero pueden ser o bien divididos en partes iguales entre todos los jugadores o una mano de póquer, sin apuestas, puede ser jugado por los chips.


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