Cómo construir una magia con éxito la plataforma de Encuentro

July 4

Magic the Gathering es un juego de cartas que ha existido desde la década de 1990. El juego representa la combinación de un juego de cartas de rol estratégico y que creó un juego muy completo de habilidad y estrategia. La construcción de una cubierta es fácil, pero la construcción de una cubierta de éxito es más difícil, especialmente si usted desea jugar en los torneos de dinero. Este artículo cubrirá los fundamentos de la elaboración de un mazo magic éxito.

Instrucciones

La construcción de un mazo de Magic exitosa

1 Decidir qué tipo de cubierta que desea reproducir. Sus puntos fuertes en el juego de la magia entran en la imagen. A los efectos de este artículo vamos a tratar con un mazo agro - en otras palabras, una cubierta llena de enormes criaturas que salen rápido.

2 Decidir el formato que desea jugar. Se puede elegir entre la vendimia, extendido, tipo 1 y tipo 2. A los efectos de este artículo nos centraremos en el tipo 2 después de que el conjunto de expansión Morningtide.

3 Decidir sobre el color que desea jugar. Reproducción de colores duales es siempre una buena idea para manejar contra varios mazos de control. Para este artículo nos vamos a centrar en Azul y Negro y principalmente en Faerie de Rogue y de.

4 Escoja sus criaturas. Con una cubierta de agro desea 24 criaturas. Elija criaturas que son baratos a emitir desde el 1 al 3 de maná maná para sus criaturas rápidas y hasta 4 y 5 de maná para sus tarjetas más grandes "Condición de victoria". Criaturas deben complementarse entre sí. En el caso de las hadas que desea tener Prowler de Oona - una tarjeta de fundición barato, moscas y permite la eliminación de la mano de su oponente. Añadir Scion of Oona y su Prowler de fuerza y ​​la resistencia se incrementa en 1, aumentando aún más la eliminación mano.

5 Escoja sus hechizos. Con una cubierta de agro queremos 12. Negro y Azul ofrecen estilos muy diferentes. Azul es conocido por los contadores mientras que el negro es conocido por la muerte. Para este tipo de cubierta queremos incluir Enredo de runas que aumenta su potencial de contrarrestar cada vez que se juega. Cryptic Command también debe estar siempre en la cubierta, ya que le permite devolver una tarjeta de sus oponentes, roba una carta u otras dos cosas que dan a elegir. En el extremo negro queremos Traumatize y Bitterblossom. Azul también nos ofrece consumiendo energía y usando visiones ancestrales nos puede ayudar con eso.

6 Cambiar la base de la tierra. La tierra es crucial en la magia. Para este tipo de cubierta queremos enfocar el 22 de tierra en el tipo 2. En los formatos anteriores, podemos disminuir la masa de la tierra debido a las tarjetas especializadas que están disponibles para nosotros. Podemos utilizar la tierra básica, pero siempre vamos a encontrarnos en movimiento muy lento. Con el fin de combatir este juego lento tenemos que depender de las tarjetas duales de tierras que producen negro, así como azul.

7 Montar la placa lateral. El tablero lateral es un total de 15 cartas que se pueden intercambiar entre los juegos. La placa del lado puede cambiar de un torneo en torneo y depende de la meta juego que se está jugando. En la mayoría de los casos una baraja de las hadas de tipo 2 tendrá tablas laterales que contrarrestan la eliminación criatura, así como la destrucción mano. Un elemento básico tiene que ser Sembradora de tentaciones - una carta de criatura que le permite hacerse cargo de una permanente de sus oponentes.

Consejos y advertencias

  • Las técnicas de construcción estándar que aquí se pueden utilizar fácilmente para otros formatos, así como tipos de cubiertas.
  • Si el costo es un factor para usted entonces usted puede encontrar tarjetas más baratas que hacen relativamente lo mismo - pero cuestan más en el caso de maná.
  • Cuando en los torneos de ver tus pertenencias de cerca.
  • Siempre revise la lista de sustancias prohibidas y restringidas antes de los torneos.
  • Siempre jugar como un profesional.
  • Siempre retire la placa lateral antes de jugar un partido nuevo hacia arriba.

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