Cómo jugar juegos de guerra Zuma

July 6

Zuma Juegos de Guerra, también conocidos en Svetlograd, Zuma es un juego donde el jugador debe eliminar una línea de zumas de dirigirse a su destino a casa. Zumas se eliminan, haciendo coincidir tres o más colores similares zumas. Jugar Juegos de Guerra Zuma conociendo cómo disparar, dónde disparar, y la adopción de estrategias para la eliminación rápida Zuma.

instrucciones

Aprende cómo jugar

1 Aprender a disparar. En Juegos de Guerra Zuma, se hace clic en el enemigo para propulsar una Zuma en el objetivo. Haga clic en la parte superior del Zuma, no delante de ella, para disparar su Zuma en el objetivo. Utilizar el botón izquierdo del ratón para disparar. Para duplicar disparar al blanco, haga doble clic dos veces.

2 Aprende dónde apuntar. Debe explosión de una Zuma color similar en dos o más enemigos del mismo color para eliminarlas. El principio de la línea cuenta con más grupos de zumas, por lo que no pretende en primer lugar. Una vez que los grupos más grandes se eliminan, eliminar rápidamente las pequeñas zumas, que aparece cerca del final. Sobre el inicio del fin y el comienzo líneas para eliminar rápidamente zumas.

3 Eliminar los obstáculos. Edificios, árboles y otros enemigos pop-up para evitar que la eliminación de zumas. Rápidamente doble clic sobre todos los obstáculos primer cargo de ellos.

4 Si la línea se hace demasiado larga, la explosión de los zumas se aproximan. No golpee el principio de la línea, ya que los zumas al final de la línea no se retirarán. Si la línea se acerca a su objetivo en un 75%, se centran su atención en el extremo de la línea. Eliminar todas las zumas de nuevo a la mitad del camino antes de centrarse en otras partes de la línea.

5 Siempre compre las mejoras de disparo después de cada ronda. Después de cada ronda usted tiene la opción de comprar mejoras cañón de la guerra, como la capacidad de disparar más zumas. Elija mejoras que le permiten disparar más zumas. No utilice otras mejoras; que no tiene ningún beneficio y ralentizar su capacidad para apuntar.