Instrucciones para jugar a los dados

July 12

Instrucciones para jugar a los dados


Un juego de dados popular en los casinos, los dados permite a los jugadores hacer múltiples apuestas. Con el fin de ganar en una mesa, usted tiene que conseguir las mejores probabilidades. Dado que hay tantas apuestas que un jugador puede hacer en el juego, se requiere que usted entiende completamente el juego antes de jugar. Las reglas pueden parecer complejos, y la comprensión de ellos tomará tiempo y paciencia.

Instrucciones

1 Tirar los dados. Si usted está hasta el rollo de los dados, usted es el tirador durante el juego. Su primera ronda, el lanzamiento de salida, puede durar tanto como un rollo o varios rollos. El distribuidor deberá decir "Salir del armario" Cuando una nueva ronda comienza. Tirar los dados hasta que "siete" o rodar unos siete en el momento equivocado. A continuación, el siguiente jugador se pone a rodar en la serie de rondas.

2 Apuesta en el rollo si no está tirando los dados. Una apuesta básica, la apuesta de línea de pase, paga el mismo dinero. Lo que usted apuesta que va a ganar de nuevo. Simplemente esperar a que el lanzamiento de salida y poner sus fichas en el área de la mesa marcada como la línea de pase.

3 Espere a que el tirador para tirar los dados después de realizar su apuesta. Si el tirador saca un siete o 11 usted gana, si saca un dos, tres o 12 (craps) y entonces se pierde cualquier otro número (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y 10) significa que los rollos tirador de nuevo.

4 Busque la etiqueta de plástico en la mesa. El número que se ejecuta la siguiente ronda, el punto, le permite obtener otra oportunidad de ganar. El marcador se establece en "sobre" lo que significa que alguien puso el número correcto para entrar en esta ronda. El marcador se establece en el número rodó para entrar en la siguiente ronda.

5 Espere a que el tirador para rodar de nuevo. Si el tirador saca el mismo número o punto más, se gana; si saca un siete pierde y cualquier otro número le permitirá rodar de nuevo. Si el tirador saca cualquier cosa menos un siete o el mismo número de punto, se hace "números de lanzamiento." Estos números son irrelevantes, y que sólo significa que ha hecho que muchos tiros sin chocar con siete o el punto. Cada vez que un niño de siete aparece en los dados durante esta ronda, que hará que se pierda o "siete". Esto significa que el siguiente tirador tiene un turno.

6 Hacer una apuesta impar. Usted puede aumentar sus posibilidades de ganar mediante la colocación de una apuesta impar o "tomar las probabilidades." Sólo se puede hacer la apuesta extraña después de colocar una apuesta de línea de pase, una vez que el tirador establece un punto. Se coloca esta apuesta al sur de la apuesta de línea de pase. Si gana, ganará la apuesta de línea de pase y la apuesta de las probabilidades, y si pierde, perderá ambas apuestas. Las apuestas de probabilidades reducir la ventaja de la casa. En un solo juego de probabilidades, sólo se puede apostar tanto como la línea de pase, y en el juego de dobles probabilidades sólo se puede apostar el doble de su apuesta de línea de pase.

7 Hacer una apuesta llegado a aumentar sus probabilidades de ganar. Una vez que un tirador establece el número de punto para el juego, se puede colocar la apuesta venida por sentado sus fichas en el área marcada "Ven". Puede ganar la apuesta venir si el tirador saca un siete o 11, y se perderá si se saca un dos, tres o 12. Todos los demás números que ruedan establecer un punto de venir, y su apuesta se moverá a ese número para marcarlo . Sólo se puede hacer una apuesta llegado vez que se establece un punto. Usted gana si el próximo tiro es un siete o 11 o si se repite el punto inicial antes de siete y se perderá si el próximo tiro aterriza un dos, tres, siete o 12 repeticiones antes de que el punto de llegar.

8 Coloque una apuesta de probabilidades en la apuesta venida. Una vez que establezca un punto de venir, se puede hacer una apuesta de las probabilidades. Una vez que hacer una apuesta de pase un punto establecerá. A continuación, puede hacer que las probabilidades de la apuesta máxima permitidos. Una vez que se establece un punto, se puede hacer una apuesta venida hasta que se establezca un punto de venir. Una vez que llegue al punto de venir, puede hacer que las probabilidades de la apuesta máxima permitidos.

Consejos y advertencias

  • Entender las reglas de la tabla de las apuestas impares. La cantidad que ha ganado dependerá de las reglas del casino. La apuesta de las probabilidades que le permite ganar más dinero en lugar de una cantidad aún. Dependiendo de la relación de la tabla se puede ganar cantidades diferentes. Algunas tablas pueden ofrecer un 2 a 1 apuesta de las probabilidades de pago, mientras que otros pueden ofrecer un pago de 6 a 5 relación. Las probabilidades apuestan pagará de acuerdo con lo difícil que se vuelve a golpear el punto. Por ejemplo, ya que sólo hay tres maneras de rodar unos 4 y seis maneras de rodar un 7, las probabilidades de sacar otros 4 son de 2 a 1 contra el tirador. Un número con una "x" como "2x" se refiere a la cantidad que puede apostar en las probabilidades apuestan, y una relación de 2 a 1, como se refiere al pago de las probabilidades de la apuesta.
  • Ver un juego de dados e inspeccionar los jugadores. Esta es una gran manera de aprender porque verá el juego en acción.
  • La práctica de jugar el juego en línea antes de apostar dinero en un casino para conseguir la sensación para el juego.
  • Nunca decir "siete" una vez que el tirador establece un punto. jugadores de dados de expertos se referirán a siete como "eso".
  • El juego puede llegar a ser adictivo. Si usted o alguien que usted conoce tiene un problema con el juego, buscar ayuda inmediata para recuperar el control de su vida.