Reglas Oficiales de los dados

May 16

Reglas Oficiales de los dados


Dados se han utilizado para juegos de azar y juegos sociales durante miles de años en muchas culturas; la forma más popular de dados son las versiones de seis caras ubicuos encontrados en Las Vegas juegos de apuestas y juegos de mesa innumerables. Mientras que muchos juegos de dados se venden como juegos con reglas oficiales - como Yahtzee! y backgammon - algunos de los juegos de dados más populares usar nada más que dados y acordados reglas de la casa.

farkle

Farkle es un juego de dados que comprende dos o más jugadores que ruedan seis dados con el fin de conseguir puntos en base a las combinaciones de los números de laminados. Cada jugador comienza su turno lanzando los seis dados. Diferentes combinaciones producen distintos valores de puntos, como sigue: cada 1 puntuaciones 100; cada 5 cuentas 50; tres de puntuación de 1 1000; y tríos de 2-6 se multiplican por 100 para dar valores de los puntos de 200-600. Los dados que hacen que un valor del punto se pueden recoger después de que el primer rollo y "peraltadas," lo que significa que cualquiera de los puntos anotados son contados y los dados se pasan al siguiente jugador. El jugador también puede dejar de lado los dados que forman una puntuación e intentan tirar los dados restantes para conseguir las puntuaciones más altas. Sin embargo, si los dados lanzados después de los primeros resultados de rodillo en un troquel no puntuable, el jugador ha "farkled" y pierde todos los puntos; entonces tiene que pasar los dados al siguiente jugador. Si el jugador anota puntos con los seis dados en el primer rollo, él no sólo se pone al banco todos esos puntos, pero también tiene "dados calientes", lo que significa que recibe una nueva ronda de rollos que pueden añadir puntos a su total. Los jugadores normalmente juegan a un total de puntos acordados, tales como 10.000. Desde farkle es un juego popular de edad, existen numerosas variaciones locales de las normas sobre la parte superior de estos los básicos; estas reglas de origen deben ser acordados antes de juego.

bunco

Bunco es un juego social que requiere poca, si alguna, de habilidad y se basa en el azar para conseguir puntos. El juego era una forma popular de los juegos de azar ilegales en la década de 1920, dando lugar a "escuadrones de bunco" que trataron de reventar los juegos y los participantes de detención. El juego ha aumentado de manera constante como un juego de la familia de las últimas décadas y ha alcanzado una reputación mucho más sana. Bunco se juega en seis rondas; el número de destino para cada ronda coincide con el número de esa ronda. Por ejemplo, los jugadores en la ronda 1 tratan de rodar un 1, mientras que los jugadores en la ronda 2 tratan de rodar un 2, y así sucesivamente. Tres dados se lanzan cada ronda, y los puntos se dan para cada número de destino rodó. Si un jugador debe rodar un uno-bueno-tres-de-del número de destino, entonces se obtiene una puntuación de bonificación de 21 puntos (llamado un "bunco"). Juego en cada ronda continúa hasta que alguien logra un total de 21 puntos, en cuyo caso esa persona ha ganado esa ronda. La persona que ha ganado más rondas al final del juego es declarado ganador global.

Dados

Tal vez el juego de dados más conocido de todos los tiempos dados, es un juego de apuestas con una mesa altamente estilizado que se ha popularizado en innumerables discotecas de Las Vegas y las películas de Hollywood. Las reglas y estrategias para este aparentemente simple juego se llenan los libros, pero las reglas básicas son bastante sencillo. La persona que tira los dados se llama un "shooter", y la primera tirada de los dados se llama el rollo de "salir". Si un 7 o 11 se rueda en este primer intento, el tirador gana y obtiene otro "salir" roll. Si el primer rollo se traduce en un 2, 3 o 12, entonces el tirador pierde automáticamente el juego y tiene derecho a otra "salir" roll. Si el primer rodillo no da lugar a un 2, 3, 7 o 12, a continuación, ese número es ahora el rollo de "punto" y debe repetirse para ganar. Por ejemplo, si el primer rollo por un tirador es un 6, entonces ese número se convierte en el punto de rodillo. En este ejemplo, el tirador debe entonces rodar varias veces hasta que otro 6 se rueda, en cuyo caso el tirador gana, o hasta que se lanza un 7, en cuyo caso el tirador pierde y las manos los dados al siguiente jugador. El tirador y los otros jugadores del juego pueden hacer apuestas en una amplia variedad de resultados para sí mismos y para los demás jugadores.


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