Requisitos para la Serpiente Cavernas

November 25

World of Warcraft ofrece a los jugadores desafíos llamados casos de raid que sujetan jefes difíciles y altos niveles de coordinación del equipo. A diferencia regulares mazmorras de 5 personas, la conquista de una instancia de asalto da botín nivel de gama alta de la armadura y armas que no se pueden encontrar en ninguna otra parte en el juego. Serpiente cavernas es el tercer nivel de raids en la expansión The Burning Crusade. Este nivel contiene un total de seis jefes, cada uno más difícil que el anterior, pero cada uno ofrece una mejor recompensa que sus homólogos jefe anteriores. Ciertos requisitos se deben cumplir antes de que cualquier jugador se embarca en la difícil pero gratificante viaje a las cavernas de Serpiente.

Requisitos de configuración de RAID

Reúne 25 personas, al menos uno de cada uno de los diferentes clases. Para los tanques, se necesita un Paladín, Druida, Guerrero, y uno más de cualquiera de las tres clases mencionadas. Para sanadores necesitará tres sacerdotes, tres Paladines Santos, dos chamanes Resto, y uno Resto Druid. El resto será DPS que es una combinación de un Shadow Priest, tres pícaros, un Guerrero DPS, dos cazadores, tres magos, brujos y dos.

Requisito de engranajes

Obtener Karazhan personas orientadas en esta incursión. Karazhan es la primera instancia de asalto 25 hombre, pero las personas con un equipo mejor como lugares de gruul de que es mejor. Si el jugador no puede sobrevivir o DPS el primer jefe Hydross en las cavernas correctamente, la persona no está orientado correctamente. Raras (de color azul) y únicos (púrpuras) de engranajes nivel son un buen indicador para determinar el nivel de engranajes. miembros de la banda no se deben usar Poco frecuentes (verde) de engranajes nivel de las cavernas de Serpiente.

Add-On Requisitos

Los complementos son programas que se pueden utilizar con el interfaz actual del juego modificado. Los jugadores deben tener un medidor de amenaza, como presagio para evitar que tira de un monstruo o jefe de distancia del tanque. Otro programa es esencial mortal de Boss Mods, que alerta a los jugadores cuando se utilizan específicas jefe se mueve como Entangle de Lady Vashj. Sin un medidor de amenaza o el sistema de alerta, un solo miembro puede acabar con una fiesta incursión con un solo error.

Formación

La formación típica es un tanque principal en la parte delantera, cuya principal función es mantener el foco del jefe, seguido de un desprendió del tanque de que grupos de cualquier the Boss ", añade. Son requisitos clave para una incursión en que impiden el foco en convertir a todo el grupo y limpiando el grupo. Usted querrá al menos dos personas dedicadas a la curación del tanque principal, uno o dos para el tanque de apagado, y el resto para la curación de la incursión. Sanadores deben tener una separación entre los tanques y el DPS para la curación de los hechizos para llegar a todo el mundo. DPS debe permanecer en el alcance máximo en la parte posterior del jefe, mientras DPS cuerpo a cuerpo debe ser enfrentado en la parte posterior de los jefes. DPS debe ser separados por 10 yardas unos de otros para evitar los ataques de grupo, como torbellino o Cadena de relámpagos, de golpear entre sí.

Requisitos de los movimientos

Los miembros del partido deben saber cuándo pasar y donde moverse durante ciertas fases de combates contra jefes. Por ejemplo, Morogrim utiliza un movimiento llamado "Invocar agua Glóbulos", que se mueve hacia miembros de la banda y explota al contacto, causando 6000 puntos de daño. En estas situaciones, los jugadores deben saber para alejarse de esos ataques para evitar la muerte, y luego reposicionarse de nuevo al punto inicial para seguir atacando. El movimiento es clave en ciertas peleas para evitar posibles toallitas para el partido incursión.