Monopolio: las Instrucciones de Disney Edition

June 27

Monopoly edición de Disney es un juego de mesa para familias, realizado por Parker Brothers. Este juego está basado en el formato de Monopoly, como se indica en las instrucciones del fabricante, y cuenta con temas de Disney dinero, piezas de juego y castillos. Está diseñada para mayores de 8 años, y debe tener un mínimo de dos jugadores para jugar a este juego.

Instrucciones

1 Asegúrese de que tiene todas las piezas para el juego de Monopoly Disney. Esto incluye un tablero de Monopoly juego de edición de Disney, 28 tarjetas de título de propiedad, 16 cartas muestran la hora, 16 cartas Magic Moments, 32 cabañas, 12 castillos, seis mudanzas temáticos de Disney, uno de oro Tinkerbell, un paquete de edición de Disney dinero del Monopoly y dos dados.

2 Despliegue el tablero de juego y colóquela en posición horizontal. Tome turnos para elegir un motor de Disney y colocarlo en "Go". Baraja el mazo de cartas muestran la hora y la cubierta de Magic Moments cartas y colócalas boca abajo en el punto indicado del tablero de juego. Coloca todas las piezas adicionales fuera del camino.

3 Elige quién será el banquero y tenerlo separar el dinero en pilas separadas, poniendo todo el dinero como juntos. El banquero da a cada jugador cinco billetes de $ 1, un billete de $ 5, un billete de $ 10, cuatro billetes de $ 20, dos billetes de $ 50, dos billetes de $ 100 y $ 500 un proyecto de ley. Por turnos, tirando los dados; el jugador con el número más alto va primero y luego el juego continúa hacia la derecha.

4 Por turnos, tirando los dados. Si sacas un doble, tomar su turno como normal y luego tirar de nuevo. Si sacas tres dobles en un turno de ir directamente a "la cárcel". Mover a tu personaje de Disney el número indicado de espacios hacia la derecha, a continuación, siga las instrucciones que aparecen en ese espacio.

5 Decidir si usted quiere comprar una propiedad sin dueño cuando la tierra en su espacio. Si es así, el banquero pagar el precio según lo indicado en el espacio. El banquero le da la tarjeta de juego Escritura título como prueba de propiedad. Coloque la carta boca arriba en frente del espacio; Ahora se puede cobrar alquiler para cualquier persona que cae en este espacio.

Si decide no comprar la propiedad, el banquero tiene una subasta y se inicia el precio de venta en $ 1. Todos los jugadores pueden participar en la subasta, incluyendo el banquero y el jugador que inicialmente decidió no comprar la propiedad. La propiedad se va al mejor postor.

6 Pagar el alquiler cuando la tierra en un espacio propiedad de otro jugador. Pagar al jugador la cantidad indicada en la tarjeta de título de propiedad una vez que se pide en alquiler - el propietario debe solicitar el alquiler antes de que el siguiente jugador tira el dado para recoger el dinero. No pagar el alquiler si la propiedad está bajo hipoteca. Los jugadores que tengan un grupo de colores conjunto pueden cobrar el doble de la renta indicada para los sitios del mismo color.

7 Cobrar el alquiler, construir sitios y realizar transacciones de forma normal si cae de "estacionamiento gratuito" o "Dos colgados" en la cárcel. No hay penalización para aterrizar aquí.

8 Tome la carta superior de la pila correspondiente cuando la tierra en unos "momentos mágicos" o espacio de "Horas del show". Siga las instrucciones de la tarjeta, a continuación, coloque la tarjeta boca abajo en la parte inferior de la cubierta. Trasladarse a otro espacio en la dirección de la flecha si está indicado para hacerlo en la tarjeta. Suma $ 200 si se pasa "Go" en su camino. Si dibuja una Sal de la tarjeta libre usted puede aferrarse a ella para más tarde o venderlo a otro jugador por una cantidad de dinero acordada.

9 Ir directamente a "cárcel" si usted aterriza en un espacio como se indica, dibuja una "momentos mágicos" o tarjeta de "Show Time" para ello, o rollo dobla tres veces seguidas en su turno. Tu turno ahora termina y no recoger $ 200 si se pasa "Go". Continuará cobrar el alquiler de sus propiedades en la cárcel. Salir de la cárcel en el siguiente turno mediante el pago de la multa de $ 50, rodando un doble o el uso de un salir de la cárcel de tarjetas gratis. Pagar la multa de $ 50 si usted no ha rodado un doble de su tercer turno; mover el número indicado de espacios en que rollo.

10 Comprar o subasta espacios sin dueño "poderes especiales" cuando la tierra en estas utilidades de edición de Disney del mismo modo que otras propiedades. Si cae en un espacio de propiedad "Poderes especiales", pagar al propietario de la utilidad de la renta debida. Si el jugador posee una utilidad, el alquiler será de cuatro veces su tirada de dados; si el jugador posee dos empresas de servicios públicos, que debe pagar 10 veces la cantidad de su tirada de dados.

11 Compra y subasta "modos de transporte" sin dueño espacios de la misma manera como otras propiedades. Si cae en un espacio de propiedad "Medios de transporte", pagar la cantidad indicada en la tarjeta de título de propiedad del dueño.

12 Construir casas de campo y castillos. Cuando es propietario de todos los espacios de un grupo de colores específicos se pueden comprar casas de campo - Disney casas de edición - para poner en los espacios. Se puede comprar una casa de campo en su turno o entre los turnos de otros jugadores, pero se debe construir de manera uniforme - no se puede construir una segunda casa de campo en un espacio hasta que haya incorporado

una casa de campo en cada espacio en ese grupo, y no se puede comprar casas de campo si se hipoteca cualquier espacio. Propios cuatro casas de campo en cada espacio del mismo grupo de colores y se puede comprar castillos de Disney - hoteles edición - para poner en los espacios. Pagar el banquero de la cantidad en la tarjeta de título de propiedad y el intercambio de las cuatro casas de campo para un castillo; sólo se puede poner un castillo en un espacio. Cargar los jugadores que llegan a estos espacios se muestra la cantidad de casas rurales o castillos en la tarjeta de Título de Propiedad.

13 Hipoteca o vender su propiedad para pagar a sus acreedores si se le acaba el dinero. Los jugadores no pueden pedir dinero prestado a, o prestar dinero a, otro jugador. Los jugadores pueden decidir aceptar propiedad en lugar del dinero que se les adeuda. Recaudar dinero mediante la venta de edificios, poderes especiales o modos de transporte a otros jugadores, o por la hipoteca de propiedades al banco.

14 Hipoteca su propiedad para pagar las deudas. Vender cualquier edificio que tenga, a continuación, gire el Título Escritura tarjeta boca abajo; cobrar el importe de la hipoteca se muestra en la parte posterior de la tarjeta del banquero. Mantenga su propiedad hipotecada hasta que pueda pagar. Otros jugadores no se les permite pagar su hipoteca, y no se puede cobrar el alquiler de los inmuebles hipotecados. Pagar el banquero de la hipoteca original, más un 10 por ciento de interés adicional para pagar su hipoteca. Gire el Título tarjeta de Escritura boca arriba y reanudar el cobro de alquileres para ello.

15 Vender la propiedad hipotecada a otro jugador por un precio acordado para pagar las deudas. El comprador puede entonces o bien pagar la hipoteca con interés, o simplemente puede pagar el interés de mantener la hipoteca; a continuación, el comprador puede pagar la hipoteca en un momento posterior.

dieciséis Vender un inmueble, sin desarrollar espacios, transportes y servicios públicos a otros jugadores a un precio acordado. No venda un espacio si hay edificios en cualquiera de los espacios de color de ese grupo; se debe vender en primer lugar todos los edificios en esos espacios a la banca. Vender casas de campo y castillos al banquero a la mitad de su precio original de compra que figura en la tarjeta de Título de Propiedad. Vender su castillo por la mitad de su costo para el banquero y recibir cuatro casas de campo. Vender sus propiedades en tu turno o entre los turnos de otros jugadores.

17 Devolver sus tarjetas de título de propiedad de la banca si usted le debe al banco. El banquero luego subastas fuera de cada propiedad al mejor postor. Devolver cualquier salir de la cárcel tarjetas libres de la parte inferior de la cubierta. Si usted le debe a otro jugador que jugador recibe cualquier dinero que han dejado, sus tarjetas de título de propiedad y cualquier salir de la cárcel libre de tarjetas de su propiedad.

18 Termine su parte del juego. Si no puede reunir suficiente dinero para pagar el alquiler, impuestos o un proyecto de ley, que está declarado en quiebra y que está fuera del juego.

19 Seguir jugando el juego hasta que sólo quede un jugador. El último jugador gana el juego.


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