Gin Rummy tarjeta de instrucciones del juego

April 24

Gin Rummy tarjeta de instrucciones del juego


Personas siete años y mayores pueden probar suerte en el popular juego de cartas Gin Rummy. En el juego, los jugadores deben crear tres o más juegos de cartas que coincidan o estén en orden numérico. De acuerdo con pagat.com (véase la referencia 1), las reglas para el juego tienden varían según la región por lo que establecer reglas de la casa son las adecuadas. Resumen de las reglas, agarra un oponente y una baraja de naipes y prepararse para una noche de juegos de cartas divertido.

Instrucciones

1 Baraja la baraja de cartas y tratar diez cartas a cada jugador. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro de la mesa. Este es el mazo de robo.

2 Girar la carta superior y colóquelo junto a la pila de fichas para formar la pila de descartes.

3 Trata de formar conjuntos de tarjetas, que constan de 3 de una clase, 4 de una clase "corrimiento" de tres o más. Para hacer una carrera, combinar tres o más cartas del mismo palo (clubes, espadas, corazones o diamantes) en orden numérico. Por ejemplo: 2, 3, 4 de los corazones es una carrera. As es alto o bajo, pero no ambos. Una aplicación puede ser reina, rey, as del mismo palo o un as, 2, 3 del mismo palo, pero no puede ser rey, as, dos de un traje.

4 La reproducción se inicia a la izquierda del repartidor. Cuando es su turno, recoger la carta superior de la pila de descartes, ya sea o la carta superior del mazo de robo.

5 Si otro jugador ya ha establecido un conjunto, que puede jugar en su conjunto para su turno. Si no es así, formar su propio conjunto y colocarlo sobre la mesa.

6 Terminar el turno descartando una carta.

7 Ganar el juego por ser el primero en vaciar su mano. El ganador recoge el valor del punto de cartas que quedan del oponente. tarjetas numéricas valen su número; sota, caballo y rey ​​dotados cada uno con 10 y los ases valen 1. El primer jugador en conseguir 100 puntos gana el juego.

Consejos y advertencias

  • Mantenga parejas repartidas a usted para encontrar un partido fácil.
  • Al guardar tarjetas a correr, usar dos cartas secuenciales; esto le da dos opciones para una carrera. Ejemplo: Si se ocupó 5 y 6 de los clubes, buscar un 4 o un 7 para completar la carrera. Mantener un 4 y un 6 sólo le da al jugador una tarjeta para completar la carrera.
  • Mira lo que el oponente juega lo que puede tener un simple juego de sus tarjetas.