Cómo construir MTG Tipo 2 cubiertas

April 28

Magic: The Gathering es un juego de cartas de estrategia por turnos que permite a los jugadores competir unos contra otros hasta que un jugador o bien se queda sin cartas o pierde toda su / sus puntos de vida. La diferencia entre una baraja de tipo 2 y otras cubiertas MTG es que la cubierta de tipo 2 sólo puede estar compuesta de cartas de la Magia 2010 o Magic 2011 series principales y los conjuntos de expansión que comienzan con Fragmentos de Alara. Sin embargo, las reglas para la construcción de una cubierta de tipo 2 siguen siendo los mismos que los utilizados para construir cualquier otra cubierta.

Instrucciones

1 Compruebe que las tarjetas que se utilizan para construir la cubierta son de tipo 2 tarjetas. Esto significa que las tarjetas son de la magia 2010 o 2011 series principales y uno de los siguientes conjuntos de expansión: Fragmentos de Alara, Conflux, Alara renacida, Zendikar, del Mundo, Levantamiento de los Eldrazi o Cicatrices de Mirrodin.

2 Decidir sobre un tema para la cubierta se quiere construir. Por ejemplo, se puede construir una cubierta astilla o un mazo de artefactos.

3 Determinar si tiene suficientes cartas para apoyar el tema elegido. Una cubierta debe contener un mínimo de 60 cartas y puede tener sólo cuatro de una misma carta (a excepción de cartas de tierra básica, para el que no hay límite).

4 Decidir sobre un tema aparador. El aparador debe contener exactamente 15 cartas y por lo general agrega una habilidad (como volar o la protección de vuelo) que no exista ya en el tema de la cubierta construida.

5 Decidir el color o los colores de la cubierta. La creación de las cubiertas de un solo color asegura una mayor probabilidad de tener la cantidad adecuada y el tipo de maná disponible para echar las cartas, pero también limita las capacidades disponibles a la del único color.

6 Recoger 25 a 35 criaturas. Equilibrar el número de criaturas con el costo necesario para emitir las criaturas. Para una cubierta 30-criatura, utilizar 10 a 15 criaturas con un coste de lanzamiento de uno a tres maná; cinco a 10 criaturas que cuestan cuatro y cincuenta y seis maná; y de uno a cinco criaturas que cuestan más de cinco maná.

7 Recoger las tarjetas de 10 a 20 no vinculada al suelo, los no-criatura. Estos son los artefactos, la brujería y el encantamiento tarjetas.

8 Escoja sus cartas de tierra. Las cartas de tierra producen el maná necesario para lanzar las criaturas, artefactos, brujería y el encantamiento tarjetas. Si se requiere más de un color para emitir estas tarjetas, incluir algunas tierras duales (tierras que producen dos colores) en su cubierta. Mantenga por lo menos la mitad de las cartas de tierra como tierras básicas.

9 Montar el aparador. El aparador debe contener nueve a 12 criaturas y cinco y cincuenta y siete no la tierra, las tarjetas no criatura, siempre que el número total de tarjetas en el aparador es exactamente 15.

Consejos y advertencias

  • Cuando la construcción de una cubierta tema, concentrarse en las tarjetas que mejoran las capacidades de las criaturas, artefactos, hechizos o encantamientos que ya forman parte de la plataforma seleccionada.
  • Otra forma de decidir sobre las tarjetas de agregar es agregar capacidades - como el vuelo - que no existen, por lo que las capacidades adicionales están disponibles.
  • El uso de las cuatro cartas aumenta las posibilidades de dibujo y ser capaz de utilizar las capacidades disponibles en la tarjeta.
  • No mantenga una tarjeta en una baraja tema porque es una tarjeta preferido. Utilice únicamente tarjetas que coinciden con el mazo & # 039; s es el tema previsto y mejorar las capacidades o fortalezas de otras tarjetas dentro de la cubierta.

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