Cómo hacer un buen mapa de Halo

March 4

Cómo hacer un buen mapa de Halo


La liberación de Bungie estudio de "Halo 3" en 2007 incluyó la adición de un nuevo modo de juego de la serie de Halo llamada Forge. En el modo Forge, los jugadores se les da herramientas para modificar los mapas existentes o incluso crear nuevos mapas de la marca de cero. Los miembros de Xbox Live pueden subir sus mapas a la comunidad de Halo y descargar las creaciones de otros jugadores. En respuesta al reconocimiento de la crítica por periodistas y aficionados por igual, Bungie incluye una fragua renovado en su versión 2010, "Halo Reach". Aunque no hay un tutorial del juego que le da instrucciones de cómo utilizar Forge, los menús permiten incluso un primer contador de tiempo para construir su propio mapa. No hay una forma "errónea" para construir un mapa de Halo, pero siguiendo algunos consejos de elaboración de mapas dará lugar a la óptima el juego.

Instrucciones

Mapa Estructura de niveles simétricos

1 Construir bases de igual tamaño en los lados adyacentes de los mapas.

2 Estilizar el mapa a su atractivo personal. Cada mitad del mapa no tiene por qué ser perfectamente simétricos, pero asegúrese de dar ningún lado una ventaja sobre el otro.

3 Lugar equipo genera lo suficientemente lejos para que sea casi imposible para los jugadores que deben ser sacrificados en el inmediato inicio del partido.

Mapa de Estructura asimétricos Mapas

4 Construir bases apropiadas para el estilo de juego deseado. Crear una gran base de que es un reto para entrar en si el tipo de juego es el ataque contra defensa. Dé a cada equipo una base igualmente accesible si el tipo de juego no está basada en objetivos.

5 Estilizar el mapa a su atractivo personal. mapas asimétricos se dan los diferentes campos secundarios de juego sin dar un solo equipo una ventaja extrema sobre otra. Un mapa asimétrico que da un lado una ventaja física sobre el otro puede ser contrarrestado por mejores armas en el otro lado.

6 Construir un área o edificio cerca de la mitad del mapa para cada equipo a la batalla por la supremacía. Esto no es necesario, pero animó.

Armas y Salud

7 Lugar arma desova apropiadamente durante todo el mapa de modo que cada equipo tiene un arsenal igual a la batalla con. Del mismo modo, coloque bolsas de salud de manera adecuada para cada equipo tiene la misma oportunidad de curarse a sí mismos.

8 Dé a cada equipo una cantidad igual de armas de energía de modo que ninguna parte del mapa tiene una ventaja sobre el otro. Esto no significa que por cada lanzador de cohetes, el otro equipo tiene su propio; en lugar de cada arma de energía puede ser contrarrestado por un arma de energía diferente del otro equipo.

9 Suministrar a cada jugador con uno o dos armas que sean apropiados para el Mapa de origen. La norma para medianas y grandes mapas es el DMR como el arma principal y el Rifle de Asalto como el arma secundaria. Para los mapas pequeños, es habitual comenzar con el Asalto Rife como el arma primaria y Magnum como arma secundaria.

Consejos y advertencias

  • Sea cuidadoso de su economía. Cada artículo cuesta una cierta cantidad de créditos y aunque es difícil ir a la quiebra, es muy posible.
  • Al término de su mapa, subirlo a la Bungie.net compartido de archivos para que otros usuarios de Halo pueden jugar su mapa.
  • Mapas tardan mucho tiempo en completarse. Incluso el mapa más básico lo más probable es tomar por lo menos un par de horas. , mapas enormes complicados pueden tomar diez o más horas en completarse.