Reglas Oficiales para un juego de cartas Canasta

February 16

Reglas Oficiales para un juego de cartas Canasta


Canasta es un juego de cartas Rummy que se originó en Argentina. La palabra española para la canasta es la cesta, que puede referirse a los contenedores utilizados para las tarjetas de descarte. Las reglas pueden parecer complejos a los jugadores de cartas, pero los que están familiarizados con otros juegos de Rummy los encontrarán muy adaptable.

Preparar

Canasta es un juego de cartas Rummy que se puede jugar con dos, tres, cuatro, cinco o seis jugadores. Cuando se juega con cuatro o más, los jugadores se dividen en dos equipos. Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro o alterna alrededor de la mesa. Si cinco jugadores están jugando, un equipo tiene tres miembros, pero sólo dos juego a la vez.

Utilice dos cubiertas con cuatro comodines, 108 tarjetas. Comodines y doses son comodines. Siete de una especie es una canasta.

Cada jugador recibe 15 cartas si dos están jugando. Trece cartas son repartidas por tres jugadores. Once cartas se reparten en cuatro o más.

El resto de la cubierta se encuentra en la mesa boca abajo y se llama la acción. Distribuidor se convierte en la primera tarjeta y la coloca al lado de la pila. Esta es la carta descubierta, y es también el lugar donde se descartarán las tarjetas. Si la carta descubierta es un tres rojo o un comodín, otra tarjeta se extrae de la acción hasta que la carta descubierta es ni un comodín ni tres rojas. La pila de descarte se congela, lo que significa que los jugadores sólo pueden dibujar la carta superior de la pila de descartes.

Jugar

Los jugadores se turnan para sacar una tarjeta de la población y el descarte. Después de dibujo, una fusión puede hacerse mediante el establecimiento de tres o más cartas del mismo tipo boca arriba. Las secuencias no cuentan en la canasta. Un MELD contendría al menos dos cartas que coincidan de forma natural, por ejemplo, dos reyes, y no más de tres comodines.

Un jugador puede añadir comodines o tarjetas del mismo tipo a sus propios tanteos, o aquellos de su compañero, pero no a tanteos de otros jugadores.

A tres rojos es la tarjeta de Trey. Se trata de una tarjeta de bonificación que no puede ser incluido en la oferta inicial. En la primera ronda, si un jugador tiene tres roja en la mano, éste debe establecerse boca arriba y otra tarjeta se extrae de la población para hacer 11, 13 o 15 repartidas. Si un tres rojos se extrae de la población, sino que también debe colocarse boca arriba y otra tarjeta dibujada en su lugar.

tres negros no pueden ser fusionado, a menos que un jugador tiene tres o cuatro grupos de tres negros en la mano y puede salir con ellos.

Si un jugador puede utilizar la carta superior de una fusión, debe tomar toda la pila de descartes. El resto de la pila se convierte en parte de su mano. Uno de tarjetas de pilas de descarte no pueden ser recogidos por un jugador con una sola tarjeta en la mano.

Un jugador sale poniendo su última carta, ya sea en una fusión o como un descarte. Un jugador sólo puede salir si tiene uno o más Canastas (siete de una clase). Si se juega con un compañero, el que va salida debe pedir a su pareja si él puede salir. Cartas en la mano de la pareja trabajan en contra de la puntuación del equipo.

Si no hay más cartas en la acción, el juego puede continuar siempre y cuando los jugadores pueden utilizar la tarjeta de descartes-pila superior en una fusión. Los jugadores sólo pueden tomar la carta superior de la pila de descartes y dejar el resto. La mano termina cuando un jugador no puede o decide no utilizar la carta superior de la pila de descartes.

Tanteo

Después de salir, los equipos pueden contar las puntuaciones en tanteos jugados.

Cuatros, cincos, seises, sietes y tres negros valen 5 puntos.

Ochos, nueves, decenas, Jotas, Reinas y Reyes valen 10 puntos.

Doses y los ases valen 20 puntos.

Comodines son 50 puntos.

tres rojos son 100 puntos.

Total de puntos de cartas en la mano de un socio de un jugador que salió se deducen de los puntos anotados.

Puntos extra ganados incluyen 500 puntos por una canasta natural, que es de siete cartas del mismo valor. Por ejemplo, siete 9s serían una canasta natural.

Una canasta mixta, que contiene uno o más comodines, es por valor de 300 puntos.

Saliendo un equipo gana 100 puntos, al igual que una mano oculta, donde el jugador juega todos los tanteos en una mano para salir.

El equipo en llegar a 5.000 puntos primero gana.


Artículos relacionados