¿Cuál es Cod 4 iluminación dinámica?

August 16

¿Cuál es Cod 4 iluminación dinámica?


Después de su lanzamiento a finales de 2007, "Call of Duty 4: Modern Warfare" recibió innumerables elogios por su espectacularidad en prácticamente todas las categorías: capacidad de gráficos, la jugabilidad, sonido, multijugador y reproducción. En cuanto a los gráficos, el juego parecía más se benefician de su uso de la iluminación dinámica. La iluminación dinámica crea una experiencia muy realista de que, sin importar la hora del día o la ubicación, que ayudó a sumergirse en la experiencia de un soldado real.

Función

La iluminación dinámica es una característica que crea y adapta los dispositivos de iluminación en oposición a la creación y ejecución de un conjunto de iluminación pre-determinado. Esto significa que en lugar de crear un dispositivo de iluminación central, como un sol, y pre-ejecución de una sombra de un edificio, el juego puede crear y proyectar sombras sobre su propio. Por ejemplo, si se va a lanzar una granada en una habitación en Call of Duty 4, la explosión podría causar, mientras que sólo brevemente, una sombra que se proyecta sobre lo que está dentro de la habitación, con respecto a la ubicación de la granada, en el momento de La explosión.

Historia

En el momento de su lanzamiento, "Call of Duty 4" fue uno de los primeros juegos que cuentan con una iluminación dinámica, en particular, a la escala que las características del juego. En algunos juegos, el avatar del jugador podría proyectar una sombra con respecto a su ubicación, pero para tener todas las partidas y conceptos en el juego para tener la capacidad de emitir y proyectar su propia sombra que es relativa a la ubicación de la fuente de la luz, como "Call of Duty 4" sí, era algo inaudito.

Significado

La presencia de la iluminación dinámica en "Call of Duty 4" ganó marcas excepcionales y sobresalientes en términos de efectos visuales con casi todos los medio de comunicación importante, y su ejecución de la iluminación dinámica, manteniendo 60 cuadros por segundo sentar un precedente que todavía está siendo perseguido en 2010. los cuadros por segundo (FPS) son cómo se colocan muchos marcos de la acción en la pantalla cada segundo; cuanto mayor sea el FPS, mayor es el realismo.

Fórmula

Si bien los usos y numerosas ejecuciones de iluminación dinámica se utilizan con frecuencia en todo el juego, todos los tipos se basan en una fórmula central. En primer lugar, se crea una fuente de luz, si es el sol, una granada o cualquier otra fuente de luz que se encuentra en el juego. En segundo lugar, una vez que se enciende la luz "en" ráfagas de luz hacia el exterior, que ilumina todo a su alrededor. Cualquier objeto que se iluminó cortará el camino de la luz, al igual que la vida real, y proyecta una sombra sobre los objetos o el terreno detrás de él.

Advertencia

Si bien el uso del juego de iluminación dinámica se acredita por ser "revolucionario", la función no está libre de problemas. A menudo, la mecánica de juego no puede equilibrar con precisión dos fuentes de luz sin caer por debajo de su noble objetivo de 60 cuadros por segundo, sobre todo en los niveles o situaciones donde la lluvia u otros efectos meteorológicos están presentes.