Desafíos de interior para los Cub Scouts

July 15

En muchos casos, los Cub Scouts prefieren estar al aire libre, pero a veces el tiempo simplemente no coopera, y que deben conducir sus actividades en el interior. Si uno se ve obligado a realizar una recopilación de ojeador en el interior, es una buena idea para planificar algunas actividades para amenizar el evento. juegos y relés de pre planeada permitirá a los exploradores para utilizar sus habilidades de trabajo en equipo, así como sus capacidades físicas.

Sujetalenguas hockey

No es exactamente el hockey sobre hielo, pero este desafío es tan divertido de ver. Para prepararse para el juego, dividir a los exploradores en grupos iguales y hacer que se formen una línea. Posición de hockey en miniatura las redes de unos seis pies delante de cada equipo y dar el primer explorador de un depresor de lengua y una pelota de ping pong. Con el depresor de la lengua en la boca, cada Scout debe ponerse de rodillas y tratar de golpear la pelota de ping pong en la red. Una vez conseguido esto, se recupera la pelota y vuelve a su equipo. Un equipo es declarado el ganador, una vez que todos hayan anotado.

Arrastrándose Carrera de obstáculos

Este reto requiere relé de algunos suministros y preparación, pero el resultado final es bien vale la pena el esfuerzo. Para cada equipo, establecer un curso que consiste en un poste de seis pies suspendido a través de dos sillas, una llanta de bicicleta, un juego de bolos y un par de globos. Cada explorador debe atar sus piernas junto con un trozo de cuerda, a continuación, navegar a través de la carrera de obstáculos. Él va a arrastrarse bajo el polo, retorcerse a través de la llanta de bicicleta, golpee sobre el pasador con su nariz, y luego hacer estallar los dos globos y rastrear de nuevo a su grupo. El equipo que termine primero gana.

Campo de relé

Para cada jugador en esta carrera de relevos, que necesita una pieza de traje del golf, como un palo de golf, sombrero, suéter o un guante. Divida a los exploradores en grupos de seis y designar a un jugador de cada equipo para ser el "modelo". Posicionar los modelos en el centro de la zona de relé y colocar un bote para pateo en la cara oculta. Cuando comienza el juego, cada miembro del equipo se prepara para su modelo y lo viste con un pedazo de traje del golf. Una vez que él está usando todos los elementos, el modelo se vuelve y patea una pelota de golf en el bote para pateo. El primer equipo que se hunden las victorias putt.

raza del globo

Delimitar un área de juego con una línea de salida y meta. Formar grupos que consta de seis a ocho exploradores y hacer que se alinean en el inicio. Dé a cada grupo un globo grande y uno pequeño globo. El primer jugador debe equilibrar el pequeño globo en el globo más grande mientras corre o camina hacia la línea de meta. Si el globo se cae, tiene que volver y empezar de nuevo. Cuando se llega a la meta, se vuelve y corre de nuevo a su equipo, entregando los balones fuera al siguiente jugador. El primer equipo cuyos jugadores meta gana.

Justas con los dedos

Este reto puede parecer como una muestra de tamaño y fuerza, pero en realidad es más acerca de la destreza y rapidez. Tienen se enfrentan a dos exploradores hacia la otra y se unen a sus manos derechas en una comprensión del brazo de lucha libre. Cada explorador continuación, se extiende el dedo índice. El primer explorador para tocar el dedo en cualquier lugar en el cuerpo del otro explorador, excluyendo el brazo derecho, es el ganador.

Paper Airplane Diversión

Con una hoja de papel para cada explorador, puede crear un juego que pondrá a prueba la velocidad de carrera y la habilidad de ingeniería. Instruir a los exploradores para hacer un avión de papel. Designar una línea de partida y una meta a través del cuarto. Los exploradores se alinean en la línea de salida y lanzar sus aviones hacia la meta, a continuación, ejecute a donde aterrizaron sus aviones y tirar de nuevo. El primer explorador para que sea a través de la línea de meta gana.