Cómo diseñar un D & amp; D Aventura

February 7

Cómo diseñar un D & amp; D Aventura


¿Cuántas veces ha asistido a una sesión de D & D pensando "Wow, yo podría hacer una mejor trama que eso?" Así que no dejes que nada te detenga. Puede diseñar un camino lleno de trampas y monstruos y conducir a sus héroes caprichosos a través de una aventura perfecta. Todo lo que necesita es un par de libros y su imaginación.

Instrucciones

Cómo hacer un D & D de Quest

1 Escoja un nivel de tus personajes. La dificultad de todos los desafíos en esta misión se basará en este nivel, así como los monstruos que van a enfrentar. misiones de nivel inferior tendrán menos de una variedad de monstruos, pero son mucho más sencillo de jugar. misiones de nivel superior tienen más hechizos, más ataques y más monstruos, pero son mucho más difíciles de jugar y de dirigir. Se puede ver lo que los personajes pueden hacer en ciertos niveles en el Manual de los jugadores y de los retos laico en espera en el Manual de monstruos.

2 Hacer la historia principal misión. Esto es lo que los personajes están tratando de derrotar o encontrar. Que podría estar buscando un tesoro, derrotar a un ejército, averiguar lo que ha estado más de las Cuevas Shadowdeep. De cualquier manera, este será el marco para la búsqueda y los villanos.

3 Llenar en la búsqueda. Busque en la Guía del Dungeon Master para los tipos de desafíos para poner a sus personajes en. Mira en el Manual de monstruos de los monstruos en el nivel adecuado y las ponen en el camino. La búsqueda debe tener retos, tanto con juegos de rol y de lucha. Es posible que desee para sacar su primer encuentro en la pizarra para empezar. Esto permitirá que usted coloque sus marcadores de mal individuo a voluntad y mantener el juego en movimiento.

4 Deje que sus jugadores jueguen. Diles lo nivel de sus personajes. Imprimir hojas de personaje de la parte posterior del Manual del Jugador y el uso de los primeros capítulos para llenarlos. Después de encontrar una manera de introducir a ellos y empezar la misión. Tienes que encontrar el término medio entre lo que permite a los personajes a tomar sus propias decisiones y que conduce en el camino que usted ha diseñado. Pero cuanto más se DM (amo del calabozo), más se va a encontrar ese medio.

5 Que te diviertas. A medida que la DM, usted es narrador, quien toma las decisiones y el dios, al menos en el mundo que ha creado. No deje que su juego get atascado en reglas debates. Si se llega a esto, tomar una decisión y seguir adelante. Tratar de ser coherente y justa, pero tenga en cuenta que si el juego es lo suficientemente atractivo, sus jugadores querrán seguir adelante, también. Recuerde, no es si el alcance de un proyectil mágico es de 60 pies o 50, que es lo que suene el monstruo hace ya que es golpeado por uno.

Consejos y advertencias

  • No es necesario todos los libros de la serie, pero los libros más tenga, más variedad que puede añadir a sus aventuras.

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