"Fallout 3" Niveles de Good Karma

January 10

"Fallout 3" Niveles de Good Karma


En Fallout 3, su situación kármica influye mucho en su vida post-apocalíptico, por lo que los personajes responden de manera diferente a usted e incluso cambiar la disponibilidad de ciertas misiones. Si persigues un buen karma en sus decisiones, tendrá una experiencia diferente que los jugadores que optan por el karma neutral o mal. Cada vez que subas de nivel, obtendrá un nuevo nivel kármico único. No son necesariamente unos spoilers aquí, así que tenlo en cuenta a medida que siga leyendo.

Descripción general Buen Karma

Karma es esencialmente su reputación en todo el páramo. A medida que avances en el juego, la gente empezará a oír de usted, y su opinión de que está basado en su nivel de karma en relación a la de ellos. personajes malignos que no les gusta o incluso atacar a la vista; por el contrario, buenos personajes trabajarán con usted y, a veces te ofrecerán dones. Karma se mide en el juego mediante un sistema de puntos oculto, por lo que al tomar buenas decisiones adicionales, usted está reforzando su buena situación kármica. A pesar de que está claramente informado de su karma actual y de cualquier cambio en ella, no se puede ver realmente lo que es su "puntuación". Cada vez que subas de nivel, gana un nuevo kármico etiqueta, o el estado, que se puede ver en tu Pip-Boy.

Niveles Karma primeros

Si usted tiene un buen karma en el nivel 1, su nivel kármico es "Vault Guardian." No hay muchos efectos de esto aún ya que el juego acaba de empezar, pero a medida que avanza algunas opciones y misiones se abrirán y cerrarán a usted. A medida que continúe ayudando a la gente y generalmente ser un goody-dos-zapatos, se llega a "centinela" en el nivel 3 y "Peacekeeper" en el nivel 6. Tenga en cuenta que incluso a niveles de principios de su karma tiene efectos profundos. Por ejemplo, los invasores siempre atacan usted y desafíos del habla con personajes malvados son más difíciles.

La mitad del juego Karma

Los mismos efectos del karma desde el principio se siguen aplicando a medida que juega a través de diversas misiones secundarias y avances en la búsqueda principal. buenas decisiones influyentes que realice pueden incluso provocar una palmada en la espalda de su padre cuando finalmente localizarlo. A medida que su impacto en la comunidad desierto crece, tomar algún tiempo para escuchar a tres perros en la radio si desea escuchar algunas palabras de aliento para todas sus buenas acciones. Por nivel 8 podrás "protector", en el nivel 10 que es el "Ejemplar" y el nivel 12 trae "Paladín", aunque no con los vínculos con la Hermandad del Acero que el nombre implica.

Los niveles posteriores Karma

Oportunidades siguen abriendo y cerca de ti más adelante en el juego. Fawkes, el supermutant poderosa que se reúnen en la cámara acorazada 87, estará de acuerdo en que le acompañe a lo largo del desierto sólo si tiene un buen karma, y ​​Estrella Paladín de la Cruz en la Ciudadela es de la misma manera. Estos dos compañeros puede ser muy útil para usted, aunque otros compañeros fuertes como Jericho y el sargento RL-3 no le permite acompañar porque se necesita un nivel de karma diferente para ellos. Así, la "capital de los cruzados" en el nivel 11, la "Leyenda Urbana" en el nivel 15 y, finalmente, la "última y mejor esperanza de la humanidad" a nivel 20. Sólo asegúrese de que la altura de su nombre en la búsqueda final.