Juegos para Primaria PE

June 13

Juegos para Primaria PE


Juegos en la educación física de primaria enseñan a los niños lecciones importantes sobre la deportividad y el trabajo en equipo mientras que les da algo del ejercicio que necesitan para mantenerse sanos. Cuando usted enseña a sus estudiantes de educación física elemental nuevos juegos, asegúrese de que estén claras las reglas. Promover actitudes positivas, ya que el objetivo principal es la diversión y el ejercicio, no ganar.

Caballo

En este juego de baloncesto, el objetivo es evitar acumular todas las letras de la palabra "caballo". Hay muchas variaciones de este juego, pero quizás el más simple para una clase de educación física es permitir a los jugadores para tirar la pelota de baloncesto a partir de un punto predeterminado en la cancha, y cada jugador que pierde el balón no conseguirán una letra de la palabra. Cada persona que termina con los cinco letras es "fuera", y la última persona en pie gana.

dodge Ball

Fuera de las muchas variaciones de balón prisionero, tal vez el más simple consiste en nombrar uno a tres estudiantes como lanzadores y permitir que el resto sea evasores. Utilice una bola de goma grande, de peso ligero. Cada vez que un dodger no logra esquivar y es golpeado por la bola lanzada por un lanzador, que está fuera de roof. El último estudiante en pie gana el juego. Las versiones más complejas de este juego pueden proporcionar más de un desafío, especialmente para los estudiantes de mayor edad.

kickball

Kickball es muy similar al béisbol, excepto que utiliza una bola de goma grande, ligero y los jugadores patear en lugar de golpear con un bate. No debe haber dos equipos, y las reglas básicas involucrar a rodar la pelota al jugador en el plato, que trata de golpearlo con el pie y evitar estar "fuera". Si la pelota es atrapada en una mosca después de que se inicia, o si el jugador es golpeado por la pelota lanzada por un fildeador antes de llegar a una base, que está "fuera".

Una vez que un equipo consiga tres salidas, los equipos deben cambiar de lado. Un equipo gana un punto por cada jugador para que sea alrededor de las bases y de vuelta a casa. El final del juego se puede determinar por el tiempo o por número de rondas, y el equipo con más puntos gana.

La luz roja / verde claro

Para este juego, un estudiante debe ser el semáforo, y los demás se debe tratar de llegar a él. Designe a una distancia del semáforo que los estudiantes deben comenzar a partir, y luego iniciar el juego. El semáforo debe mantener la espalda a los otros niños y dirigir sus movimientos al decir "luz verde" o "luz roja". Cuando dice "luz verde", los niños pueden moverse tan rápido como ellos quieran hacia él. Pero, en cualquier momento él puede decir "luz roja", y cualquier jugador que se mueve después de que la luz roja se encuentra fuera. El semáforo gana si no hay jugadores son capaces de llegar a él, pero por lo demás el primer jugador en llegar a las victorias de semáforo.


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