Cómo construir un contador de hadas en un Yu-Gi-Oh! Cubierta

October 20

Cómo construir un contador de hadas en un Yu-Gi-Oh! Cubierta


Tu oponente está a punto de activar una tarjeta hechizo que acabar con todos los monstruos que tiene en el campo. Por suerte, usted tiene una tarjeta trampa de contador en la mano. Esta tarjeta será detener o revertir los efectos del movimiento de su oponente, pero a un precio. tarjetas de trampa venta libre como el Juicio Solemne requieren que sacrificar los puntos de vida para activarlos. Cuando se tiene contador tarjetas de trampa en su cubierta, también tendrá que incluir cartas de monstruo contador de cuentos, que se equilibran el costo de la trampa con efectos añadidos.

Instrucciones

1 Insertar dos tarjetas Magic Drain en tu mazo El Magic Drain es una trampa contador que impide la activación de una carta de hechizo, destruyendo el hechizo en el proceso.

2 Coloque tres cartas de monstruo Bountiful Artemis en su cubierta. Estas cartas de monstruo contador de hadas le permiten dibujar una carta de tu mazo cada vez que lanzas una tarjeta trampa de venta libre, que le da acceso a más cartas de tu mazo.

3 Añadir tres tarjetas Negar Ataque a la cubierta. Cuando se activa, estas tarjetas de trampa contador prevenir el ataque de un oponente y evitar que haciendo cualquier ataque adicionales durante la fase de batalla.

4 Inserte tres Harvest Angel of Wisdom cartas de monstruo a su cubierta. Cuando uno de estos monstruos es destruido en la batalla, se puede dibujar una trampa contador de tu cementerio y devolverlo a su lado, lo que le permite volver a utilizar trampas de contador de gran alcance.

5 Añadir tres Van'Dalgyon las cartas de monstruo Dark Dragon Lord a su cubierta. Esta es su tarjeta de monstruo más importante como es convocado sólo después de que se utiliza una tarjeta trampa mostrador. Cuando el Señor Dragón entra en juego, que se ocupará de 1.500 puntos de daño a tu oponente si su tarjeta trampa contador anterior negado un hechizo.

6 Coloque tres Forced Back tarjetas en su cubierta. Cuando se activa, estas tarjetas de trampa fuerza contra un monstruo del oponente de nuevo en su mano, lo que le permite retrasar la convocatoria de un monstruo poderoso.

7 Añadir tres Siete Herramientas de las tarjetas de bandido a su cubierta. Activar esta trampa contador mediante el pago de 1.000 puntos de vida para evitar que su oponente de la activación de una tarjeta de trampa.

8 Proteja sus tarjetas contador de cuentos mediante la inclusión de dos copias del santuario en la carta de hechizo del cielo en su cubierta. Este hechizo impide que todos los daños que el tiempo que uno de sus hadas participa en una batalla. Par este hechizo con Zeradias, Herald of Heaven, un monstruo que puede ser descartado para dibujar santuario de su cubierta.

9 Añadir tres Meltiel, Sage de las cartas de monstruo del cielo a su cubierta. Esta hada contador añade 1.000 puntos de vida a su total para cada contador de trampa se activa. Si el santuario del cielo también está en juego, destruye una de las cartas del oponente después de emitir una trampa mostrador.

Consejos y advertencias

  • No limite su cubierta para simplemente contrarrestar las trampas y las hadas de contador. Pepper el resto de su cubierta con tu hechizo, trampa y monstruos tarjetas de favoritos para que no dependan de la lucha contra hechizos de tu oponente.

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