Juegos de lucha viejos para GameCube

February 13

La Nintendo GameCube fue lanzado en noviembre de 2001 en los Estados Unidos. En ese momento, sólo un juego de lucha, "Super Smash Bros. Melee," estaba disponible para GameCube. Otros juegos de lucha liberados cerca de la puesta en marcha inicial de la GameCube incluyen "Godzilla: Destroy All Monsters Melee", "Soul Calibur II," y "Capcom vs SNK 2: EO".

Super Smash Bros. Melee

"Super Smash Bros Melee" es una GameCube exclusiva. En "Modo Aventura", los jugadores luchar contra los enemigos a través de niveles de Nintendo con temas tales como el Reino Champiñón hasta que se enfrentan al "Maestro de la mano." La mano principal tiene que ser derrotado para completar el juego. Hasta cuatro jugadores pueden competir en "frente al modo", donde el objetivo es golpear a los oponentes de una plataforma. Los jugadores también ganan monedas en "frente al modo", que puede ser utilizado para comprar trofeos de personajes y objetos de la franquicia de Nintendo.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Publicado en 2002, "Godzilla: Destroy All Monsters Melee" permite a los jugadores asumen el papel de Godzilla, Megalon, y otros monstruos que destruyen ciudades, cuando no están luchando entre sí. En el "modo Destrucción", hasta cuatro jugadores pueden luchar unos contra otros al mismo tiempo. En "modo de supervivencia", los jugadores simplemente derrotar a tantos monstruos como sea posible. "Godzilla: Destroy All Monsters Melee" fue lanzado originalmente como una GameCube exclusiva, pero fue portado a la Xbox en 2003. La versión de Xbox contiene contenido descargable, nuevos niveles y un personaje desbloqueable no está disponible en la versión de GameCube.

Soul Calibur II

"Soul Calibur II" fue lanzado en varias plataformas en 2003, pero la versión de GameCube solo tenía Enlace de la serie "La leyenda de Zelda" como un personaje jugable. Además de un tradicional "frente al modo" que enfrenta a los dos personajes uno contra el otro, "Soul Calibur II" incluye un "modo maestro de armas." En este modo, los jugadores pueden obtener nuevas armas al vencer a los enemigos en circunstancias especiales, como por ejemplo dentro de un límite de tiempo.

Capcom vs SNK 2: EO

"Capcom vs SNK 2: EO" de 2002 utiliza 44 caracteres de la Capcom y los juegos de Shin Nihon Kikaku. Tiene una opción de tres contra tres, donde un jugador puede cambiar cualquiera de sus tres combatientes dentro y fuera de la batalla (sólo un luchador se controla a la vez). La versión GameCube tiene un esquema de control que permite a los jugadores para ejecutar movimientos especiales que normalmente requieren botones de ingreso de complejos. Por ejemplo, la técnica de hilado conductor de pila de Zangeif en otra plataforma requiere un movimiento circular completo en el pad direccional. Con el esquema de control de GameCube, el jugador simplemente presiona hacia delante en el stick analógico derecho.


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