Juegos de mesa que las generaciones de la Cruz

March 9

Juegos de mesa que las generaciones de la Cruz


Los juegos de mesa se hizo popular en torno a la década de 1920 a medida que más estadounidenses fueron capaces de pagar artículos de ocio, según el experto en tablero de juego Bruce Whitehall. Desde entonces, un puñado de juegos de mesa inventado han logrado conservar su atractivo a través de múltiples generaciones. El hilo común entre estos juegos, que se prestan bien a intergeneracionales noches de juegos familiares, es que cada una se refiere a una experiencia humana, ya sea de negocios, la alfabetización, la muerte, las opciones de vida o en última instancia, la competencia.

Monopolio

El monopolio es el juego de mesa más vendido en el mundo, de acuerdo con el fabricante de Hasbro, que estima que 250 millones de juegos de Monopoly se han vendido. Sus orígenes se remontan a un hombre llamado Charles Darrow, quien en 1935 inventó y patentó el juego. Él terminó vendiendo su creación a los Hermanos Parker, que lo convirtió en el juego de mesa de la grapa que es hoy. El objetivo del monopolio es para comprar propiedades y construir los mismos con casas y hoteles a la quiebra a los otros jugadores. El concepto de negocio y el capitalismo - la compra, la venta y el comercio - lo convierte en un juego emocionante que puede ser jugado por los jóvenes y viejos.

Escarbar

Scrabble fue inventado en la década de 1940 por un hombre llamado Alfred Mosher colillas. Inicialmente, ninguna de las grandes compañías de juegos cree que un juego como el Scrabble podría tener éxito en el mercado de los juegos. No fue hasta la década de 1950, cuando Selchow y Righter Company compró el juego, que realmente Scrabble puso de moda. Ahora propiedad de Hasbro, juegos de Scrabble se pueden encontrar en un tercio de los hogares en Estados Unidos, según la Asociación Nacional de Scrabble. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos al final del juego. Los puntos se otorgan mediante la construcción de palabras de siete letras asignadas. La combinación de Scrabble de la habilidad, el azar, la educación y la diversión continúe apelar a varias generaciones.

Pista

El tablero de asesinato misterioso juego de pistas fue inventado en 1944 por un inglés llamado Anthony E. Pratt. Que se comercializó con el nombre de "Cluedo" de la compañía de juegos Parker Brothers. El objeto de la pista es resolver el asesinato del dueño de la mansión. Utilizando el proceso de eliminación, los jugadores deben averiguar quién es el asesino, ¿cuál fue el arma del crimen, y en el que las habitaciones de la mansión se produjo el asesinato. Las personas de todas las edades disfrutan el suspenso y la competencia de tratar de ser el primer jugador para resolver el misterio.

El juego de la vida

El Juego de la Vida, desarrollado por un hombre llamado Reuben Klamer en 1960, se ha actualizado a través de los años. Los jugadores deben tomar decisiones de vida adecuados durante el juego, incluyendo la elección de una carrera, la compra de una casa y el pago de impuestos. El juego ha perdurado por más de 50 años y hace un llamamiento a varias generaciones, debido a su carácter realista, que la gente puede relacionarse. El juego de la vida imita decisiones en el mundo real, pero el juego ofrece múltiples posibilidades para empezar de nuevo y probar diferentes caminos. El jugador con la mayor cantidad de dinero al final gana.

¡Lo siento!

¡Lo siento! fue inventado en 1934 y ha estado yendo fuerte desde entonces debido a la competencia que inspira entre sus jugadores. La simplicidad del juego hace que sea atractivo en todos los grupos de edad. Los jugadores tratan de ser el primero en conseguir los cuatro tokens desde el punto de partida a "casa". Los jugadores afectan a un juego de otro mediante el envío de señales oponentes de nuevo al punto de partida - que se añade a la atmósfera competitiva.


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