Cómo hacer un juego de PS2 vídeo

November 18

Haciendo un juego de vídeo Sony PlayStation 2 no es una tarea fácil y no se puede hacer solo. Se requiere un equipo de programadores altamente entrenados, ingenieros de audio y modeladores 3D para crear un juego de PS2 completamente funcional. Eso no quiere decir que no se puede hacer. Es factible, pero tomará mucho tiempo - muchos juegos llevan más de un año para pasar de una idea a un juego lanzado.

instrucciones

1 Estudiar ciencias de la computación, ingeniería de audio, el arte o la gestión empresarial en un colegio o universidad. Un grado de la informática le ayuda a entender el aspecto de codificación de un juego de PS2. Un grado de ingeniería de audio le ayuda a hacer efectos de sonido para juegos. Un grado de arte le permite hacer modelos en 3D y diseño que son esenciales para los juegos de PS2. gestión empresarial que proporciona el conocimiento sobre cómo dirigir un negocio.

2 Ven con una idea. Decidir sobre cómo jugará su juego, lo que se verá así y cómo sonará.

3 Trabajar con los programadores de computadoras. Encontrar personas con experiencia laboral previa en la programación de juegos. Si es posible, encontrar personas que tienen experiencia en el tipo de juego que se va a hacer.

4 Contratar a modeladores 3D para construir el mundo digital de su juego. Encontrar personas con experiencia previa que coincide con su juego tanto como sea posible.

5 Encontrar un equipo de ingenieros de audio y compositores para crear los efectos de sonido y música para el juego. Asegúrate de encontrar trabajadores que serán capaces de hacer los efectos y música necesarios para su juego. La contratación de un compositor de ópera para un partido de fútbol puede no ser una buena idea.

6 Diseñar el juego en un kit de desarrollo de PS2. Este es el kit oficial de que Sony reparte para construir juegos de PS2 en. Si el juego funciona en el kit, que funcionará en un estándar PS2.

7 Construir el juego. Esto tomará un año o más, dependiendo del tamaño y alcance del juego.

Consejos y advertencias

  • Mantener la moral de todos alta. Un trabajador feliz va a construir un mejor juego.
  • Corriendo la producción de videojuegos en última instancia arruinar el producto final.