Cómo jugar en dos colores Mármoles

December 30

El juego de Ringer mármoles se ha jugado desde el siglo 19. En el transcurso del tiempo, diferentes variaciones del juego se crearon y formaron nuevas reglas. Muchos torneos de mármol han elegido el juego de Ringer como su juego oficial y reglas en estos torneos pueden variar. A continuación se le mostrará cómo jugar el juego de canicas de timbre.

Instrucciones

Configuración del Juego

1 Hacer un círculo de 10 pies de diámetro en un nivel suave del terreno u otra superficie dura con tiza o hacer un círculo en la tierra o suelo de arcilla dura con el dedo o con un palo. Este círculo se llama la "Línea del anillo."

2 Marque dos líneas en el centro del anillo en forma de una cruz o "X" de modo que las líneas forman ángulos rectos. Esta será una guía para la colocación de las bolas en juego.

3 Ponga una canica en el centro de la "X" y tres canicas en cada una de las cuatro líneas de la "X" Coloque los mármoles tres pulgadas de distancia el uno del otro.

4 Dibuje una "línea de retardo", que es una línea recta que está en frente de y la tangente al anillo, tocándolo en el centro de la línea.

5 Dibuje un "paso de la línea", que es también una recta tangente al anillo dibujado justo enfrente del anillo y paralela a la línea de retardo.

6 Obtener un tirador para cada jugador que está hecho de nada, excepto de acero o metal. Idealmente, debería ser 1/2 pulgada de diámetro o más grande, pero no más de 6/8 pulgada de diámetro.

7 De pie, con su dedo del pie contra el Paso de línea para lanzar su tirador o en cuclillas con los nudillos en la línea de tirar a su tirador hacia la línea de retardo a través del anillo. Este juego se llama "más retrasadas" y los jugadores deben quedarse antes de cada juego. Tirador que más se acerca a la línea de retardo gana el retraso y dispara primero.

Jugando el juego

8 Por turnos, en cuclillas o "nudillos hacia abajo" a las afueras de la Línea Anillo para disparar su mármol, tratando de eliminar una o más bolas en la "X" fuera del ring para noquear o tirador de su oponente fuera del ring. Puede elegir cualquier área alrededor del anillo para disparar.

9 Tome una puntuación de uno para cada uno de mármol que golpee fuera del ring. Tome una puntuación de uno por cada vez que se pulsa tirador de un oponente y que no sale del ring y tomar todas las canicas de su oponente, y sus puntos, si realmente se disparan sus tirador exterior del anillo.

10 Recoger las canicas que ha noqueado y seguir disparando hasta que usted golpea su propio juego de disparos fuera del ring o que no vaya a golpear una bola o tirador rival fuera del ring.

11 Deje su tirador en el anillo al final de su turno. Recoger su tirador cuando se convierte a su vez, de nuevo, incluso si se cae fuera del ring, y tomar su tiro a su vez.

12 Terminar el juego cuando el último de mármol se disparó. El ganador es el jugador con la puntuación más alta al final del juego.

Consejos y advertencias

  • Se permite que un jugador para disparar de nuevo si el tirador se desliza de la mano del jugador antes de que él o ella dispara.
  • Una canica se considera fuera de la línea circular cuando cae en la misma línea de anillo.
  • Posiblemente puede encontrar torneos de mármol en dos colores en su área que se puede participar.
  • En algunos torneos, si un jugador marca un penal romper las reglas, tales como "histing" (levantando la mano antes de que el tirador haya salido de su mano), "encorvarse" (moviendo su mano hacia adelante antes de que el tirador haya salido de su mano) o alisar el suelo antes de disparar, los mármoles eliminados o movidos será restaurado y el jugador pierde su turno.