"Sagrario Rubí 10" lucha la Guía

June 12

El Sagrario Rubí es una mazmorra de banda en el "World of Warcraft" juego en línea. Introducido con el parche 3.3.5, esta incursión cuenta con tres diferentes mini-jefes, Baltharus la Warborn, Saviana Ígnea y el general Zarithrian, y un jefe final, Halion. Los cuatro peleas requieren un conocimiento profundo de la estrategia para derrotar.

Composición Raid

Las peleas dentro de la versión de 10 hombres del Sagrario Rubí requieren dos tanques, dos o tres sanadores y cinco o seis personajes de ataque. Además, la lucha Halion requiere al menos dos personas, idealmente los sanadores, capaces de eliminar cualquiera de maldiciones o desventajas de magia. Debido a esto, paladines y chamanes sanadores deben asegurarse de que han colocado un punto de talento en, respectivamente, Limpieza Sagrada y mejorado Limpiar espíritu.

Baltharus la Warborn

miembros de la banda que no sean los tanques deben garantizar que permanezcan detrás de la Baltharus Warborn en todo momento para evitar morir, ya que tiene una capacidad Cleave. Además, este jefe va a utilizar periódicamente la lámina Tempest, una habilidad de tipo torbellino, que los jugadores deben alejarse de evitar recibir daño. Todos los jugadores deben permanecer a una distancia de más de 12 yardas entre sí debido a debilitante Brand, una habilidad que reduce el daño infligido por un jugador específico y todos los otros jugadores a menos de 12 yardas de él, mientras que el aumento de la 'daños jefe infligido por el mismo cantidad. Una vez que se alcanza el 50 por ciento de la salud, el jefe va a crear una copia de sí mismo. El segundo tanque debe recoger esta copia lo más rápido posible, para evitar irritar a él sobre y matando a los sanadores. los de ataque, deben seguir matando la copia original del jefe, como la segunda copia desaparecerá una vez que muera.

general Zarithrian

Zarithrian general se aplica un apilamiento de blindaje reducir perjuicio de su tanque; una vez que este perjuicio ha llegado a dos o tres pilas, el segundo tanque debe provocar al jefe. También usará ocasionalmente grito intimidatorio, un área inevitable del efecto de aturdimiento, y convocar Onyx Flamecaller añade. Estos añade debe ser recogido por el que sea tanque no se está hundiendo el jefe en ese momento y rápidamente muertos por los de ataque.

Saviana Ígnea

Debido a cono frontal ataque de aliento de Saviana Ígnea, todos los miembros de la banda, excepto los tanques deben asegurarse de que están detrás de ella en vez de en frente de ella. También enfurece periódicamente, aumentando su velocidad de ataque y haciendo que se inflija daño de incendios periódicos para toda la banda. Druidas, pícaros y cazadores pueden eliminar esta enrage, aunque la incursión puede sobrevivir con suficiente curación si nadie puede quitarla. También volará periódicamente y échate conflagración en algunos reproductores. jugadores afectados deben alejarse de los demás para evitar dañarlos; si el tanque está dirigido por la conflagración, el segundo tanque provoque a Saviana de él.

halion

Halion es una pelea de tres fases. Asegúrese de que todos los jugadores corren al mismo tiempo cuando el tanque tira Halion, o algunos jugadores pueden ser bloqueadas de forma permanente fuera del área de lucha por la pared de la llama que aparece unos segundos después de Halion se dedica. Halion posee las dos habilidades de dragón estándar, un ataque de aliento cono frontal y un golpe de cola. Los jugadores que no sean los tanques deben evitar estar de pie delante de él, y no hay jugadores deben estar detrás de él.

La primera fase de esta lucha es bastante simple, con sólo dos habilidades peligrosas. Halion bajará periódicamente un meteoro sobre un jugador aleatorio. El área de impacto del meteoro se muestra mediante un gráfico de color rojizo que aparecen en el suelo; una vez que el meteoro golpea el suelo, cuatro senderos de llama se extenderán desde la zona de impacto de la pared de fuego que rodea la zona de combate. Los jugadores deben alejarse tanto de la zona de impacto y los senderos de llama para evitar morir. Además, Halion emitir periódicamente ardiente de combustión en un jugador aleatorio. Esta capacidad hace daño de fuego menor para el jugador afectado y se aplica una penalización de apilamiento llamada Marca de combustión cada vez que se haga daño. Una vez que se ha retirado el Fiery combustión, un parche de fuego aparecerá en el reproductor; cuanto mayor sea la cantidad de Marca de combustión se acumula en el reproductor, cuanto mayor sea este parche será. Los jugadores afectados por Fiery combustión deben ejecutar inmediatamente hasta la pared que rodea el área de pelea y lejos de otros jugadores; una vez que han llegado a la pared, los curadores que se eliminarían inmediatamente ardiente combustión.

La segunda fase de la lucha comienza una vez que la salud de Halion alcanza el 75 por ciento. El jefe va a desaparecer y dejar un portal al reino de la sombra en su lugar. a toda la banda, excepto uno de los tanques y uno de los curadores, deben tomar este portal; el segundo tanque debe ser el primero en entrar, seguido de inmediato por los curadores restantes y luego por los atacantes. Hay dos habilidades para hacer frente a la sombra en el reino. La primera, Consumo alma, funciona de forma idéntica a la ardiente combustión y debe ser tratado exactamente de la misma manera. La segunda habilidad, Crepúsculo Cutter, es más compleja. Al entrar en el Reino de las Sombras, se dará cuenta de dos esferas de sombra que orbitan lentamente la zona, situada a 180 grados entre sí. Halion se energizará periódicamente estas esferas; cuando esto sucede, un rayo aparecerá entre las esferas, haciendo daño a todos los jugadores atrapados por ella. Las esferas seguirán girando mientras esto sucede, por lo que todos los jugadores dentro del reino de la sombra tendrán que seguir en movimiento para evitar la viga.

La tercera fase de la lucha comienza una vez que la salud de Halion alcanza el 50 por ciento. En este punto, un portal al reino físico presente en el orden sombra. La mitad de los personajes de ataque debe tomar este portal y la cabeza hacia atrás fuera. En esta fase, Halion aparece tanto en el ámbito físico y el reino de las sombras. Un tanque, un sanador y tres atacantes tienen que luchar contra él fuera, se trata de exactamente las mismas capacidades que la fase uno, mientras que los restantes miembros de la banda tienen que luchar contra él en el reino de la sombra, que trata de exactamente las mismas capacidades que la fase dos. Además, Halion va a obtener un medidor de la corporalidad, que determina la cantidad de daño que se ocupa en cada reino. Si toma más daño en el interior dentro del reino de la sombra que en el mundo físico, que va a hacer más daño en el reino físico y menos en el Reino de las Sombras, y viceversa. La clave para hacer frente a esta fase es mantener el daño equilibrada en ambos reinos, lo que garantiza que el medidor corporeidad permanece tan cerca de un 50 por ciento de lo posible.

la dificultad heroica

La versión dificultad heroica de la lucha Halion presenta varias diferencias. Parches que dejan ardiente combustión y el consumo del alma estarán activos en ambos reinos, lo que reduce la cantidad de jugadores espaciales han disponibles para evitar otras habilidades. Además, habrá cuatro esferas en el reino de la sombra en lugar de dos, y dos Crepúsculo Cortador de vigas en forma de cruz.