Tipos de Torneos de dardos

March 26

Tipos de Torneos de dardos


Dardos se han jugado en Gran Bretaña desde la Edad Media, pero sólo ha sido desde el siglo XX que el juego ha sido considerado como un deporte. La más antigua organización, la Asociación Nacional de Dardos de Gran Bretaña, formada en 1921. Sin embargo, los dardos realmente comenzó a prosperar y crecer en la década de 1970, especialmente en los Estados Unidos. En 1978, la Federación Mundial de Dardos se formó, proporcionando una liga de jugadores de dardos profesionales. Los torneos se utilizan para clasificar a los jugadores y ofrecer premios en metálico para los jugadores con más talento. Los torneos son principalmente partidos de eliminación directa, sin embargo, los partidos jugados varían de un torneo a otro.

301 Torneos

301 es la variación regla más popular en los torneos de dardos, y las reglas son las más fáciles de entender. Cada jugador empieza con una puntuación de 301. Cada destino que se golpeó restará el importe correspondiente de la puntuación total del jugador. Por ejemplo, si un jugador anota tres 20s en sus primeras tres dardos, tendrá 60 puntos restados de 301. Sus siguientes tres dardos a continuación, se restan de 241. Para ganar el juego, un jugador debe reducir su puntuación exactamente a cero. El ganador avanza entonces a la siguiente ronda donde se enfrentará al ganador del otro partido. El último hombre de pie es coronado el ganador del torneo.

Al inicio del juego --- al igual que con todos los juegos de dardos --- cada jugador lanza un dardo dirigido al centro de la diana. El jugador que está más cerca de que comience el juego.

Otras variaciones de 301 existen, como el 401, 501 o incluso 1.001; sin embargo, la variación estándar en torneos es 301, en parte debido a la cantidad de tiempo necesario para terminar las otras.

Torneos de cricket

Cricket es la segunda variedad más común de dardos disputados en torneos; sin embargo, es a menudo considerado como la variante más jugado por los aficionados y profesionales. Las reglas son un poco más complicado que 301; Sin embargo, el cricket proporciona una mayor variación de 20 segundos simplemente golpeando. Cricket requiere que los jugadores para golpear objetivos específicos en el tablero tres veces, de 15 a 20. Por ejemplo, un jugador golpea dos años 20 y uno 3. Ahora se va a marcar dos años 20 (dejando un remanente), pero no hay puntuación se registra para golpear el 3 . Una vez que el jugador ha grabado tres años 20, se considera "cerrado". Una vez que un jugador ha cerrado los 15s, 16s, 17s, 18s, 19s y 20s, el jugador debe disparar ahora tres dianas. El círculo exterior se anotó como uno de ojo de buey, mientras que el círculo interno se considera dos. El jugador que cierra todos los objetivos primero es coronado el ganador.

Existen otras variaciones. El más notable es el cricket puntos. En lugar de simplemente "cerrando" un número, un jugador puede grabar puntos si un objetivo es "cerrado" y su oponente tiene un objetivo abierto. Por ejemplo, un jugador de 20 años ha cerrado, mientras que su oponente sólo ha afectado a uno. Cada vez que se realiza un 20 él será capaz de registrar 20 puntos por sí mismo. Él puede seguir haciéndolo hasta que su oponente cierra los 20s.

En todo el torneo Reloj

Alrededor del reloj es un conjunto de reglas comúnmente jugado para los juegos de dardos pub aficionados debido a la simplicidad del juego; Sin embargo, rara vez se jugó en los torneos. Las reglas son simples: golpear cada número en el tablero de dardos en orden numérico. Eso significa que un jugador debe golpear la diana, seguido de dos y así sucesivamente. El jugador que completa los 20 objetivos es coronado el ganador.


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