Una Lista de Habilidades pasivas en "Final Fantasy 13"

March 16

En "Final Fantasy XIII", la entrada número 13 en la serie Final Fantasy de juegos, los personajes pueden hacer uso de una gran variedad de habilidades pasivas. Estas habilidades se impregnan a través de varias piezas de equipo. La palabra "pasiva" se refiere a las habilidades no pueda ser activado. Ellos siempre están activos, y sus ventajas o desventajas siempre se sintieron durante la batalla.

resistencias

Estos efectos son otorgados por el equipamiento de una variedad de accesorios. Estos son diferentes de las principales piezas de armadura. Son artículos usables como brazaletes o cintas. Lee la descripción del accesorio en el menú Equipo para ver los efectos pasivos. "Resist" habilidades dan el carácter de la capacidad de resistir el efecto mágico especificado. Disponible resistir habilidades son: Incendio, Rayo, hielo, agua, tierra, viento, desprotege, Elementos, Deshell, Debravery, Defaith, lenta, Veneno, ponen en peligro, maldición, Dolor, Niebla, deslumbramiento y la muerte.

Crítico, automático, y Eater

También se pueden asignar otras habilidades a sus personajes al equipar accesorios. Estas habilidades pasivas incluyen aumentos en las estadísticas como HP, la fuerza y ​​de la magia. habilidades "crítico" echados automáticamente un hechizo sobre un personaje cuando su HP es bajo. habilidades "Auto" lanzar el hechizo tan pronto como comience la batalla. Estos hechizos incluyen Protect, Shell, Velo, valor, fe, Vigilancia, Barfire, Barfrost, Barthunder, Barwater, Haste y Tetradefense. Existen capacidades "Eater" que a su vez también de vez en cuando el daño mágico en HP. Estas habilidades son del comedor de fuego, Eater Hielo, Rayo Eater, Eater Agua, Viento del comedor y del comedor de la Tierra.

Diverso

Varias otras habilidades pasivas pueden ser concedidas por los accesorios. Esto incluye "CP x2", que duplica la cantidad de CP obtenido durante las batallas. "TP Charge" otorga más TP después de una batalla. "Matar: libra" le da información enemigo después de haberlas matado. "Mata: Carga BTC" restaura la mitad de la ranura de ATB de un personaje al derrotar a un enemigo. "Mata: TP Charge" restaura algunos TP después de matar a un enemigo. Otras capacidades incluyen ATB Advantage, First Strike, pociones mejoradas, Evasión mejorada, la extensión de tiempo, Sábana Scavenger, Scavenger artículo, colector Pos, rápida recuperación, resiliencia, daños no nivelado y daños Nulidad.

Habilidades Arma

Estas habilidades se conceden al equipar un arma imbuida de la capacidad. Carga BTC, Levante, TP de carga, la cadena de experiencia Boost, la mejora de la curación, Ally KO: Power Surge, Mejora debuffing, Guardia Mejora, Mejora Ward, Mejora del contador, crítico: Escudo, Mantenimiento de Defensa, Sifón Boost, la mejora de la debilidad, Aumentar Mantenimiento y titubean mantenimiento todos tienen dos niveles de habilidades con el segundo nivel de aumento de la potencia de la capacidad. Otras habilidades de armas incluyen Leadenstrike, Ironstrike, escalona el bloqueo, Stagger rápida, ATB 1, Enfeeblement, obstáculos, Stifled magia, magia encadenado, tigre de papel de seda y Tiger.

Habilidades de síntesis

habilidades de síntesis son habilidades pasivas que pueden ser otorgados a una parte específica de arma o armadura añadiéndole un varios otros artículos. Una vez que el elemento se añade al carácter de la capacidad actúa como cualquier otra habilidad pasiva y siempre está activa. habilidades "muro" reducen física, mágico o ambos tipos de daños. "Power Surge" habilidades aumentan el ataque de un personaje cuando su HP es ya sea por encima o por debajo del 90% al 10%. "Etéreo Manto" hace un personaje inmune al daño físico. subvenciones "Magic" Damper inmunidad al daño mágico. "afinidad" aumenta el daño elemental. "Tasa de ATB" aumenta la velocidad de carga de ATB. "Beneficio de duración" se extiende la duración de los beneficios. "Adamancy" hace que la absorción de daño. "Cadena inmediata" otorga una probabilidad 0,5% de elevar inmediatamente la bonificación de ataque encadenado y la creación de enemigos para distribuir de forma escalonada en el siguiente ataque. "Boost" habilidades doble de la velocidad de carga de TP y Gestalt para todos los miembros del partido.