Wahoo Reglas del juego de mesa

August 9

Wahoo es un juego de mesa con varias versiones que datan del suroeste de Estados Unidos en la primera parte del siglo 20. El juego se basa en el movimiento de los mármoles alrededor de un tablero de juego de dos a cuatro jugadores. El ganador es el primer jugador en mover todas sus canicas en su espacio de la casa.

Configuración del Juego

Comenzar el juego haciendo que cada jugador tome cuatro canicas de un color y los metió en el área tribal de Tierras del mismo color. Este es el espacio de partida de cada jugador. Por turnos, lanzando el dado; el jugador de más alto de rodadura se mueve primero. El juego continuará a la izquierda del primer jugador. Debe mover la última mármol o canicas en su espacio de la casa por un rodillo exacta de la matriz con el fin de ganar.

Inicio del juego

En su turno, tira el dado. En la versión del juego se describe en la Referencia 1, se mueve el mármol de las Tierras Tribales y en la posición de partida si saca un uno o un seis. Si no sacas cualquiera de esos números, sería el turno del siguiente jugador. Si lo hace rodar un uno o seis, tomar uno de mármol y lo puso en la posición de partida y luego tirar de nuevo. Siga las flechas alrededor del tablero de juego, moviendo un espacio para cada punto de la matriz. Si en cualquier momento una vez más saca un uno o un seis, o bien continuar con el mármol en el tablero de juego o seleccionar otro de mármol para colocar en la posición inicial y vuelve a tirar.

Reunión otros mármoles

Durante el juego, se encontrará con sus propias canicas y las de sus oponentes. Al mover sus mármoles, no se puede pasar una de sus propias canicas en la pizarra o tierra en el mismo espacio que una de sus canicas. En su lugar, utilice la tirada para mover el mármol que se encuentra más a lo largo del tablero de juego. Si va a mover su mármol y la tierra en el mismo espacio que el mármol de un oponente, volver mármol rival a la tierra tribal y tomar su lugar en el acto. También se puede pasar por el mármol de un oponente sin efecto sobre la pieza de juego.

Short Cuts

Si al final de su turno, usted tiene un mármol de color rosa en las flechas situadas alrededor del tablero de juego, puede utilizar un atajo. Durante su siguiente turno, tira el dado y mover las agujas del reloj alrededor de las flechas, dejando el acceso directo cuando se encuentre una flecha detrás de su espacio de la casa. Si la tierra un espacio por delante de una flecha de color rosa se puede optar por colocar su mármol en el espacio del centro de la placa. Si sacas un uno en la matriz, se puede transportar que el mármol de la flecha de color rosa justo antes de su espacio de la casa.