Digimon de cartas coleccionables Reglas del juego

August 12

El juego de cartas coleccionables Digimon es similar en estilo a Pokemon, Yu-Gi-Oh y otros juegos con cartas coleccionables de los monstruos de batalla. El objetivo es colocar los monstruos "Digimon" en el terreno de juego y evolucionar su fuerza con el fin de combatir a los monstruos del oponente Digimon.

Tarjetas

Hay cuatro tipos de cartas del juego. tarjetas de Digimon son los "monstruos" usados ​​en el juego. tarjetas DIGIEVOLUCIONA aumentan el nivel del monstruo. tarjetas DigiDestined modifican el ataque / defensa. Digimodify tarjetas tienen efectos especiales que se pueden jugar en diferentes momentos.

Tarjetas de dibujo

Cada jugador roba cinco CADS para iniciar el juego. cubiertas de los jugadores se colocan en la sección "Online" de su estera de juego. Llaman dos cartas al comienzo de cada turno. Las tarjetas que se usan y desechan se colocan en la zona "fuera de línea".

Llevar Fase Online

Después de robar cartas para iniciar el turno, un jugador puede colocar Novato Digimon cartas en la fila Digivolving del tablero de juego. Puede jugar hasta dos tarjetas de novato en un turno, pero no puede tener más de cuatro en la alfombra al mismo tiempo.

Digivolving y movimiento

Los jugadores pueden "Digivolve" hasta dos Digimon en una curva mediante la sustitución de sus tarjetas con una tarjeta siguiente nivel. Novatos evolucionan en campeones, campeones a Ultimates y Máximos de Megas. A continuación, puede mover Digimon de la fila Digivolve a la fila de ataque o viceversa.

Batalla

Un Digimon en la fila de ataque puede atacar Digimon cualquier rival en la fila de ataque. puntos de ataque del atacante se comparan con los puntos de defensa del defensor; si esta última cifra es más alta gana la batalla y destruye el otro monstruo. Si la defensa no tiene Digimon en juego, el atacante puede atacar directamente.

Anotando puntos de datos

El ganador del ataque consigue puntos de datos igual a la diferencia entre los puntos de ataque / defensa ganadores y perdedores (o puntos completos del atacante si es atacado directamente). El primer jugador en 7.500 puntos gana el juego.