Juegos populares de mesa para niños de 7 -12 Años de Edad

February 17

Juegos populares de mesa para niños de 7 -12 Años de Edad


Primero y ante todo, los juegos de mesa son divertidos. No hay nada mejor que sentarse alrededor de la mesa de la cocina con su familia o amigos que juegan a un juego bullicioso de Monopoly. Además de la interacción social de gran valor, algunos de los juegos de mesa más populares de siete a 12 años de edad desarrollan habilidades como el pensamiento estratégico, el vocabulario, la memoria, resolución de problemas, y la coordinación.

Pensamiento estrategico

juegos de mesa más populares que se desarrollan la lógica y habilidades de pensamiento estratégico incluyen ajedrez, Conecta Cuatro, Monopoly y Clue. Ajedrez, creado por primera vez en la India hace más de 1.000 años, sigue siendo un clásico. Jugado por dos jugadores, cada uno con un ejército real, el objetivo del juego es capturar al rey del oponente a través de una serie de movimientos tácticos ofensivos y defensivos. Conecta Cuatro, una variación de tic-tac-dedo del pie, es un juego de dos jugadores ganado por conseguir sus cuatro damas del mismo color alineados en fila antes que tu oponente. Monopoly, producida en 26 idiomas, sigue siendo uno de los juegos más populares en el mundo. Interpretado por hasta ocho jugadores que compran y venden bienes, Monopoly es ganado por ser dueño de la mayoría de la propiedad al final del juego. Pista es un juego de detective clásico, en el que el jugador con la mejor capacidad de razonamiento y deducción gana mediante la determinación de que ha cometido un crimen basado en pistas dadas en las cartas se reparten los jugadores.

Vocabulario

juegos de mesa que aumentan el vocabulario incluyen Boggle y Scrabble. Boggle jugadores deben crear tantas palabras de tres letras-mínimos posibles en tres minutos usando las letras que se presente al 16 cubos de seis caras letras son lanzadas desde un recipiente. Boggle es rápido y divertido, y se puede jugar durante horas o en ráfagas cortas. El clásico juego de Scrabble, primera marca registrada en 1948, pone a prueba las habilidades de ortografía y de estrategia. Cada jugador crea, explica correctamente, y estratégicamente coloca en el tablero de una palabra de fichas de letras seleccionados cada turno. fichas de letras son puntos asignados, y las palabras deben utilizar una letra en la palabra de otro jugador ya colocado en el tablero. El ganador utiliza la mayoría de las baldosas y las puntuaciones más puntos. Scrabble está disponible en una versión para niño.

La memoria y la resolución de problemas

Algunos de los juegos de mesa más populares que se dedican memoria y habilidades de resolución de problemas, como Battleship y Concentración. El acorazado enfrenta a la capacidad de concentración y de memoria dos jugadores uno contra el otro. Cada jugador coloca en secreto cinco acorazados en una cuadrícula oculta a su oponente. El jugador contrario dice un número y letra, como "C4", para indicar un punto de la cuadrícula donde creen que su oponente podría haber localizado un barco. Si "C4" es un punto en el acorazado rival, que se considera un "éxito" para el acorazado. El jugador que gana encuentra los cinco acorazados del oponente en primer lugar. La memoria de las pruebas de concentración tablero de juego y habilidades para resolver problemas. Una imagen está oculta bajo tarjetas curvados hacia abajo, sobre una tabla. Los jugadores toman turnos para elegir tarjetas numeradas. A medida que se encuentra una coincidencia, por ejemplo, ambos 2S, 6s o 10s, las cartas se retiran del tablero para revelar una parte del rompecabezas oculto. El jugador que gana encuentra la mayoría de partidos y resuelve el rompecabezas primero.

Coordinación

juegos de mesa como de funcionamiento y la coordinación Twister prueba, el equilibrio y la flexibilidad. Operación, producido por primera vez en 1965 y actualizada en 2008, requiere que el jugador, en calidad de médico, para asistir a las dolencias de un paciente utilizando las pinzas electrónicas. Si el médico toca el lado del paciente, suena un zumbador. Las reparaciones jugador de ganar la mayoría de las lesiones sin activar la alarma. Para evitar activar el zumbador, los jugadores deben concentrarse y participar cuidadosamente la motricidad fina a moverse lentamente a través de espacios reducidos. Twister prueba jugadores coordinación, flexibilidad y equilibrio. Los jugadores hacen girar un dial que se les instruye dónde colocar las manos y los pies en una estera de un código de colores --- por ejemplo, la mano izquierda, cuadrado verde. El jugador que gana mantiene la posición y el equilibrio durante más tiempo.