Instrucciones para el Juego de Milton Bradley acorazado

January 8

inventado originalmente como un juego de lápiz y papel, acorazado ha existido desde antes de la Segunda Guerra Mundial. No fue hasta la década de 1940 que el creador, Milton Bradley, marca registrada del juego, una vez más como un juego de lápiz y papel para dos personas. En 1967, Milton Bradley produjo la primera versión del juego de mesa acorazado. Dado que el juego es simple, hay muchas variantes disponibles en papel y lápiz, juego de mesa y en formato electrónico. Aunque estos son finas impostores, la versión Milton Bradley del acorazado será siempre considerado uno de los juegos de mesa clásicos.

Preparar

Battleship es un juego de dos jugadores en el que los jugadores se turnan tratando de encontrar barcos pre-colocado en tarjeta del juego de su oponente. El tablero de juego acorazado se abre y se bloquea en dos piezas de conexión para formar un ángulo de 90 grados. La junta que es perpendicular a la tabla representa el tablero del oponente, con la junta paralela a la mesa siendo tablero de juego del jugador. Los dos jugadores se sientan uno frente al otro, con los tableros de juego se abren espalda con espalda. Esto mantiene a los jugadores de ver el directorio de la otra. Antes del juego real, cada jugador arregla su "flota" de cinco naves en un orden aleatorio en su lado del tablero de juego.
La rejilla de juego se compone de coordenadas de una letra y un número. Las cartas van de la A a la J, y los números del uno al 10. Cada barco decidirá hasta varios puntos de la rejilla de juego. Los barcos se pueden colocar en cualquier posición horizontal o vertical en el tablero de juego. No es posible colocar los barcos en el tablero en diagonal. Una vez que comienza el juego, los barcos deben permanecer en la posición de comienzo para la duración del juego.

juego Jugar

Los jugadores se turnan para llamar a cabo letra y número coordenadas en un esfuerzo para hundir barcos del otro jugador. Cada jugador tiene varias clavijas rojas y blancas para representar las fotos tomadas en cada tarjeta. Una clavija roja se utiliza en ambos tableros de un jugador para representar un éxito, ya sea por cuenta propia nave o en un oponente. Una clavija blanca se va a utilizar para una señorita. Cuando se hunde un barco, el jugador debe informar a su contrario que un buque ha sido eliminado. El juego concluye cuando un jugador ha tenido todos sus barcos hundidos.


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