Reglas e instrucciones para Chinese Checkers Juego

February 12

Reglas e instrucciones para Chinese Checkers Juego


damas chinas no es un juego difícil de aprender y es muy divertido para jugar. El objetivo del juego es ser el primero en mover todas sus canicas a través de un tablero de juego para una ubicación de destino, un punto triangular. Aunque las reglas son bastante básicas y pueden ser fácilmente dominadas, hay algunos consejos y estrategias sutiles para aprender a mejorar sus posibilidades de ganar.

Instrucciones

1 Preparar el tablero de acuerdo con el número de jugadores que participan. La junta tiene la forma de una estrella con seis puntos. El juego puede ser jugado por dos, tres, cuatro o seis jugadores. Cada jugador tiene 10 canicas de un color que ocupan todos los lugares en su punto a casa al principio del juego.

2 Configurar directamente a través del punto de inicio del oponente cuando hay dos jugadores. Cuando tres jugadores juegan, establecido de manera que hay un punto vacío entre los jugadores. Con cuatro jugadores, cada jugador pone en marcha directamente a través del punto de otro jugador. La razón de cinco jugadores no pueden jugar es que la junta no será equilibrada; una persona sería contrario un punto vacío.

3 Lanzar una moneda para decidir qué jugador iniciar el juego. Una vez que se inicia el juego, el orden de juego será en sentido horario. El primer jugador comienza moviendo una canica a un espacio abierto adyacente o salta una canica a un espacio abierto inmediatamente pasado que saltaron de mármol.

4 Saltar por encima de cualquier mármol de color, saltar en cualquier dirección o saltar cualquier número de canicas de forma consecutiva en un solo turno. Saltó canicas no se quitan de la junta como en las damas; simplemente permanecen en posición en el tablero.

5 Mueva sus canicas en un grupo. Esto ayudará a establecer oportunidades de saltos consecutivos y avanzar en sus mármoles más rápido hacia el punto de destino. Siempre tratar de saltar el último de mármol hacia adelante para evitar dejar atrás. Con saltos consecutivos, a veces puede ser a su ventaja de no tomar todos los saltos disponibles. Esta es una buena estrategia a utilizar para bloquear a su oponente.

6 Continúe moviendo canicas hacia el punto de destino hasta los 10 canicas están en su lugar. Una vez que una canica está en su lugar en el punto de destino, no se puede mover fuera de ese punto. El único movimiento permitido es dentro del punto. La primera persona para mover todos los 10 de sus mármoles desde su punto a través del tablero hasta el punto opuesto es el ganador.

Consejos y advertencias

  • Uno de los mejores primeros movimientos es mover una de las dos canicas exteriores en la primera fila hacia el centro del tablero.